חלק: 2 בואו נתחיל! 20 דקות
דקה אחת
התחברות בקשו מהתלמידים להכנס לאתר קודמאנקי) com( playcodemonkey. ולהתחבר לחשבונות שלהם. אם התלמידים מתקשים לזכור את פרטי ההתחברות שלהם, השתמשו ברשימה שלכם או בכרטיסים כדי להזכיר להם את שם המשתמש והסיסמה שהוקצו.
חמש דקות
זמן לשחק כל התלמידים צריכים להשלים את שלבים 11 עד 15 עם ציון של שני כוכבים לפחות) תלמידים מגיל
12 ומעלה צריכים לקבל שלושה כוכבים). השתמשו בעמוד ניהול הכיתה כדי לעקוב אחר הישגי התלמידים.
לאחר שתי דקות, השתמשו בהדרכה הבסיסית הבאה:
שש דקות
הדרכה בסיסית פתחו את שלב מספר 12 והראו את האנימציה. היא מסבירה כיצד להשתמש באובייקטים על המסך.
לאחר האנימציה, יש לעזור לתלמידים שלכם בצעדים הבאים:
21
העברו את העכבר מעל הגשר והראו שהמילה " bridge " מופיעה על המסך. " bridge " הוא שמו של האובייקט הזה. סמנו את המילה " banana " בעורך. לחצו על הגשר והראו איך המילה " banana " הוחלפה במילה " bridge ". יש להזיז את הסמן על ידי לחיצה על שורה 3 אחרי המילה " turnTo ". לחצו על הבננה והראו איך המילה " banana " נכנסת לתוך הקוד. יש להזיז את הסמן לשורה 4 ולכתוב " 10 ". step יש להריץ את הפתרון. לחצו על " הפעל שוב " כדי לחזור לפתרון שלכם. מחקו את כל הקוד כדי להתחיל מחדש. עכשיו יש להדגים איך להשתמש אפילו ביותר לחיצות עכבר במקום בהקלדה. יש להעביר את העכבר מעל הבלוק " step " בחלק התחתון של העורך, ולהראות את התיאור שמופיע. הראו את התיאורים שמופיעים כאשר מעבירים את העכבר מעל כל בלוק. על ידי לחיצה על step ואז turnTo ואז bridge ואז- banana נגיע לפתרון הבא:
turnTo bridge step 10 turnTo banana step 10
ודאו שהשתמשת במקלדת רק להקלדת המספר ולקפיצה לשורה הבאה. ודאו שהתלמידים שלכם מבינים כיצד להשתמש בלחיצה והעברת העכבר על
. 7. 11. 8. 9. 10
. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12
. 13. 14
. 15. 16
© 2015 קודמאנקי סטודיוז בע " מ