חלק : 2 בואו נתחיל ! 20 דקות
דקה אחת
התחברות בקשו מהתלמידים להכנס לאתר קודמאנקי ) com ( playcodemonkey . ולהתחבר לחשבונות שלהם . אם התלמידים מתקשים לזכור את פרטי ההתחברות שלהם , השתמשו ברשימה שלכם או בכרטיסים כדי להזכיר להם את שם המשתמש והסיסמה שהוקצו .
חמש דקות
זמן לשחק כל התלמידים צריכים להשלים את שלבים 11 עד 15 עם ציון של שני כוכבים לפחות ) תלמידים מגיל
12 ומעלה צריכים לקבל שלושה כוכבים ). השתמשו בעמוד ניהול הכיתה כדי לעקוב אחר הישגי התלמידים .
לאחר שתי דקות , השתמשו בהדרכה הבסיסית הבאה :
שש דקות
הדרכה בסיסית פתחו את שלב מספר 12 והראו את האנימציה . היא מסבירה כיצד להשתמש באובייקטים על המסך .
לאחר האנימציה , יש לעזור לתלמידים שלכם בצעדים הבאים :
21
העברו את העכבר מעל הגשר והראו שהמילה " bridge " מופיעה על המסך . " bridge " הוא שמו של האובייקט הזה . סמנו את המילה " banana " בעורך . לחצו על הגשר והראו איך המילה " banana " הוחלפה במילה " bridge ". יש להזיז את הסמן על ידי לחיצה על שורה 3 אחרי המילה " turnTo ". לחצו על הבננה והראו איך המילה " banana " נכנסת לתוך הקוד . יש להזיז את הסמן לשורה 4 ולכתוב " 10 ". step יש להריץ את הפתרון . לחצו על " הפעל שוב " כדי לחזור לפתרון שלכם . מחקו את כל הקוד כדי להתחיל מחדש . עכשיו יש להדגים איך להשתמש אפילו ביותר לחיצות עכבר במקום בהקלדה . יש להעביר את העכבר מעל הבלוק " step " בחלק התחתון של העורך , ולהראות את התיאור שמופיע . הראו את התיאורים שמופיעים כאשר מעבירים את העכבר מעל כל בלוק . על ידי לחיצה על step ואז turnTo ואז bridge ואז - banana נגיע לפתרון הבא :
turnTo bridge step 10 turnTo banana step 10
ודאו שהשתמשת במקלדת רק להקלדת המספר ולקפיצה לשורה הבאה . ודאו שהתלמידים שלכם מבינים כיצד להשתמש בלחיצה והעברת העכבר על
. 7 . 11 . 8 . 9 . 10
. 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . 11 . 12
. 13 . 14
. 15 . 16
© 2015 קודמאנקי סטודיוז בע " מ