חלק ראשון | Page 19

- יש לי תכנית!
שיעור 3

- יש לי תכנית!

שיעור 3

שלבים 11 עד 15
שיעור זה סובב סביב תכנון. בעולם הפיזי אנו מתכננים כל מה שאנחנו עושים, גם אם לפעמים אנחנו עושים דברים באופן אוטומטי. אנחנו יכולים לחצות את הכביש בלי לבדוק אם הוא פנוי, אבל זה עלול לגרום לתוצאה מאוד מסוכנת. לגבי מחשבים זה בדיוק אותו דבר. אם אנחנו רוצים ליצור משחק או תכנית, אנחנו צריכים לתכנן מראש ולארגן את ההוראות שלנו בסדר הנכון.
יעדים: בשיעור זה, התלמידים:
• יסקרו את מה שהם למדו בשיעור הקודם
• ידונו ברעיון התכנון ובחשיבותו בקידוד
• ישלימו את שלבים 11 עד 15 בקודמאנקי
19
רכיבים:
• הוראות: step turnTo, turtle.
• מושגים: תכנון) planning(
חלק: 1 מבוא- 20 דקות סקירה יש לאסוף את שיעורי הבית.
חמש דקות
נזכיר שלמדנו שתי דרכים לפנות, ונבקש מהתלמידים לתת כמה דוגמאות לשתיהן. הדרך הראשונה היא " right " turn ו-‏ " left," turn והשניה היא " 30 " turn 45 ", " turn וכו.'
יש להציג את הדרך השלישית לפנות: באמצעות " turnTo ". בעת השימוש ב-‏ " turnTo " המחשב מזהה שישנו עוד אובייקט מלבד הקוף האהוב שלנו, ועל ידי קריאה בשמו, הוא יודע לאיזה כיוון לפנות.
יש לסרוק את שתי הדרכים הראשונות לפנות באמצעות קריאה לשני מתנדבים והנחיית כל אחד מהם להסביר ולהדגים אחת מהדרכים לפנות שנלמדו בשיעור הקודם:
● כיוון) לדוגמה( turn right
© 2015 קודמאנקי סטודיוז בע " מ