חלק ראשון | Page 19

- יש לי תכנית !
שיעור 3

- יש לי תכנית !

שיעור 3

שלבים 11 עד 15
שיעור זה סובב סביב תכנון . בעולם הפיזי אנו מתכננים כל מה שאנחנו עושים , גם אם לפעמים אנחנו עושים דברים באופן אוטומטי . אנחנו יכולים לחצות את הכביש בלי לבדוק אם הוא פנוי , אבל זה עלול לגרום לתוצאה מאוד מסוכנת . לגבי מחשבים זה בדיוק אותו דבר . אם אנחנו רוצים ליצור משחק או תכנית , אנחנו צריכים לתכנן מראש ולארגן את ההוראות שלנו בסדר הנכון .
יעדים : בשיעור זה , התלמידים :
• יסקרו את מה שהם למדו בשיעור הקודם
• ידונו ברעיון התכנון ובחשיבותו בקידוד
• ישלימו את שלבים 11 עד 15 בקודמאנקי
19
רכיבים :
• הוראות : step turnTo , turtle .
• מושגים : תכנון ) planning (
חלק : 1 מבוא - 20 דקות סקירה יש לאסוף את שיעורי הבית .
חמש דקות
נזכיר שלמדנו שתי דרכים לפנות , ונבקש מהתלמידים לתת כמה דוגמאות לשתיהן . הדרך הראשונה היא " right " turn ו-‏ " left ," turn והשניה היא " 30 " turn 45 ", " turn וכו .'
יש להציג את הדרך השלישית לפנות : באמצעות " turnTo ". בעת השימוש ב-‏ " turnTo " המחשב מזהה שישנו עוד אובייקט מלבד הקוף האהוב שלנו , ועל ידי קריאה בשמו , הוא יודע לאיזה כיוון לפנות .
יש לסרוק את שתי הדרכים הראשונות לפנות באמצעות קריאה לשני מתנדבים והנחיית כל אחד מהם להסביר ולהדגים אחת מהדרכים לפנות שנלמדו בשיעור הקודם :
● כיוון ) לדוגמה ( turn right
© 2015 קודמאנקי סטודיוז בע " מ