Текстурирование подразумевает проецирование растровых или
процедурных текстур на поверхности трехмерного объекта в
соответствии с картой UV-координат, где каждой вершине
объекта ставится в соответствие определенная координата на
двухмерном пространстве текстуры.
Как правило, многофункциональные редакторы UV-координат
входят в состав универсальных пакетов трехмерной графики.
Существуют также автономные и подключаемые редакторы от
независимых разработчиков, например, Unfold3D magic, Deep
UV, Unwrella и др.