Заключается в создании, направлении и настройке виртуальных источников света.
При этом в виртуальном мире источники света могут иметь негативную
интенсивность, отбирая свет из зоны своего «отрицательного освещения». Как
правило, пакеты 3D-графики предоставляют следующие типы источников освещения:
• Omni light (Point light) — всенаправленный;
• Spot light — конический (прожектор), источник расходящихся лучей;
• Directional light — источник параллельных лучей;
• Area light (Plane light) — световой портал, излучающий свет из плоскости;
• Photometric — источники света, моделируемые по параметрам яркости свечения в
физически измеримых единицах, с заданной температурой накала.
Существуют также другие типы источников света, отличающиеся по своему
функциональному назначению в разных программах трехмерной графики и
визуализации. Некоторые пакеты предоставляют возможности создавать источники
объемного свечения (Sphere light) или объемного освещения (Volume light), в
пределах строго заданного объёма. Некоторые предоставляют возможность
использовать геометрические объекты произвольной формы.