Работы учащихся 3D-ГРАФИКА | Page 6

Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: Геометрия (построенная с помощью различных техник (напр., создание полигональной сетки) модель, например, здание); Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например, цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон); Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения); Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции); Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации); Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.) Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задается соответствие свойств реальных материалов — прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр. Наиболее популярными пакетами сугубо для моделирования являются: • Pixologic Zbrush; • Autodesk Mudbox, Autodesk 3D max; • Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D; • Google SketchUp. • Blender Для создания трехмерной модели человека или существа может быть использована как прообраз (в большинстве случаев) Скульптура.