Моделирование сцены (виртуального пространства моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия (построенная с помощью различных техник (напр., создание полигональной сетки) модель, например, здание);
Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например, цвет стен и отражающая/преломляющая способность
окон);
Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения);
Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции);
Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации);
Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических
преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того,
как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задается соответствие свойств реальных
материалов — прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.
Наиболее популярными пакетами сугубо для моделирования являются:
•
Pixologic Zbrush;
•
Autodesk Mudbox, Autodesk 3D max;
•
Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D;
•
Google SketchUp.
•
Blender
Для создания трехмерной модели человека или существа может быть
использована как прообраз (в большинстве случаев) Скульптура.