Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: 1. моделирование— создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;
2. текстурирование— назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур( подразумевает также настройку свойств материалов— прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);
3. освещение— установка и настройка источников света; 4. анимация( в некоторых случаях)— придание движения объектам;
5. динамическая симуляция( в некоторых случаях)— автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых / мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;
6. рендеринг( визуализация)— построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;
7. композитинг( компоновка)— доработка изображения; 8. вывод полученного изображения на устройство вывода— дисплей или принтер.