Работы учащихся 3D-ГРАФИКА | Page 5

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги : 1 . моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней ;
2 . текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур ( подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность , отражения , шероховатость и пр .);
3 . освещение — установка и настройка источников света ; 4 . анимация ( в некоторых случаях ) — придание движения объектам ;
5 . динамическая симуляция ( в некоторых случаях ) — автоматический расчёт взаимодействия частиц , твёрдых / мягких тел и пр . с моделируемыми силами гравитации , ветра , выталкивания и др ., а также друг с другом ;
6 . рендеринг ( визуализация ) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью ;
7 . композитинг ( компоновка ) — доработка изображения ; 8 . вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер .