Апокриф 85 (15-31 января 2015) | Page 9

АПОКРИФ-85 : 16-31.01.2015 ( J5.0 e . n .)
любую фишку своего цвета , а не только на ту , ход которой дал право на дополнительный бросок . 7 . Фишка перемещается на столько полей , сколько очков показали дощечки . 8 . Фишка может перепрыгнуть через одну свою или чужую фишку либо последовательно перепрыгивать через несколько , если между ними и после них есть свободные поля , причём количество перепрыгнутых фигур не плюсуется к числу очков , которые показали дощечки .
9 . Две фишки одного или разных цветов не могут занимать одновременно одно поле .
10 . Фишка может побить стоящую на последнем поле своего движения фишку противника . В этом случае эти две фишки меняются местами .
11 . Фишка может побить фишку противника , стоящую за фишкой своего цвета , в том случае , если это позволяет число очков на дощечках и другие правила игры .
12 . Фишка не может побить фишку противника в том случае , если рядом с последней стоит другая фишка противника ( они « подпирают » друг друга ). Таким образом , пара фишек одного цвета блокирует перемещение фишек другого цвета , пока эта пара не будет разбита её владельцем .
13 . Тройка фишек одного цвета может быть разбита фишкой другого цвета , если последняя , согласно броску дощечек , встаёт на место средней фишки этой тройки . В этом случае фишка , « разбившая » тройку , меняется местами с фишкой другого цвета , стоявшей в середине тройки .
14 . Четвёрки и более крупные соединения фишек одного цвета не могут быть разбиты или перепрыгнуты фишками своего или чужого цвета .
15 . Правилами запрещается бить собственные фишки , в том числе разбивать их тройки , поскольку это , очевидно , бессмысленно ( так как фишки одного цвета просто меняются местами ) и ведёт лишь к потере хода .
16 . Если у фишки нет возможности сделать ход на указанное дощечками число полей вперёд , она вынуждена делать ход на указанное число полей назад . 17 . Если у фишки нет возможности делать ход ни вперёд , ни назад , игрок пропускает ход .
18 . В Сенете действует шахматное правило « тронул — ходи » ( даже в том случае , если сделанный ход откровенно невыгоден игроку ): игрок , коснувшийся своей фишки , обязан сделать ход ею , если это не противоречит правилам , а игрок , коснувшийся фишки противника , обязан сбить , если это допустимо правилами .
19 . Цель игры — вывести все свои фишки с доски раньше противника . Победитель только один , ничья невозможна .
20 . 15-е поле носит название Дом Возрождения . Вставший на него получает право дополнительного броска кубика . На этом же поле начинают свою жизнь фишки , « утонувшие » в Доме Воды .
21 . Никто не может быть побит в Доме Возрождения или в любом другом из восьми Домов , но может на общих основаниях переместиться в один из них ( а именно в Дом Возрождения , Дом Сетки , Дом Ба или Дом Омоложения ) в том случае , если там стояла побившая его фишка противника .
9