АПОКРИФ-85: 16-31.01.2015( J5.0 e. n.)
любую фишку своего цвета, а не только на ту, ход которой дал право на дополнительный бросок. 7. Фишка перемещается на столько полей, сколько очков показали дощечки. 8. Фишка может перепрыгнуть через одну свою или чужую фишку либо последовательно перепрыгивать через несколько, если между ними и после них есть свободные поля, причём количество перепрыгнутых фигур не плюсуется к числу очков, которые показали дощечки.
9. Две фишки одного или разных цветов не могут занимать одновременно одно поле.
10. Фишка может побить стоящую на последнем поле своего движения фишку противника. В этом случае эти две фишки меняются местами.
11. Фишка может побить фишку противника, стоящую за фишкой своего цвета, в том случае, если это позволяет число очков на дощечках и другие правила игры.
12. Фишка не может побить фишку противника в том случае, если рядом с последней стоит другая фишка противника( они « подпирают » друг друга). Таким образом, пара фишек одного цвета блокирует перемещение фишек другого цвета, пока эта пара не будет разбита её владельцем.
13. Тройка фишек одного цвета может быть разбита фишкой другого цвета, если последняя, согласно броску дощечек, встаёт на место средней фишки этой тройки. В этом случае фишка, « разбившая » тройку, меняется местами с фишкой другого цвета, стоявшей в середине тройки.
14. Четвёрки и более крупные соединения фишек одного цвета не могут быть разбиты или перепрыгнуты фишками своего или чужого цвета.
15. Правилами запрещается бить собственные фишки, в том числе разбивать их тройки, поскольку это, очевидно, бессмысленно( так как фишки одного цвета просто меняются местами) и ведёт лишь к потере хода.
16. Если у фишки нет возможности сделать ход на указанное дощечками число полей вперёд, она вынуждена делать ход на указанное число полей назад. 17. Если у фишки нет возможности делать ход ни вперёд, ни назад, игрок пропускает ход.
18. В Сенете действует шахматное правило « тронул— ходи »( даже в том случае, если сделанный ход откровенно невыгоден игроку): игрок, коснувшийся своей фишки, обязан сделать ход ею, если это не противоречит правилам, а игрок, коснувшийся фишки противника, обязан сбить, если это допустимо правилами.
19. Цель игры— вывести все свои фишки с доски раньше противника. Победитель только один, ничья невозможна.
20. 15-е поле носит название Дом Возрождения. Вставший на него получает право дополнительного броска кубика. На этом же поле начинают свою жизнь фишки, « утонувшие » в Доме Воды.
21. Никто не может быть побит в Доме Возрождения или в любом другом из восьми Домов, но может на общих основаниях переместиться в один из них( а именно в Дом Возрождения, Дом Сетки, Дом Ба или Дом Омоложения) в том случае, если там стояла побившая его фишка противника.
9