ОФИЦИOZ
22. На фишки, «выбитые» в один из Домов, действуют все правила этих Домов на
общих основаниях.
23. 16-е поле носит название Дом Сетки. Вставший на него пропускает ход.
24. Все дополнительные броски (полученные при выпадении 1, 4 или 5 либо при
попадании в Дом Возрождения) могут суммироваться (например, дополни-
тельный бросок, дающий 1, 4 или 5, даёт новый дополнительный бросок, и пр.).
Право на один дополнительный бросок может быть аннулировано пропуском
хода в Доме Сетки.
25. 21-е поле носит название Дом Ба. Вставшая на него фишка продолжает своё
движение в ту же сторону, в какую двигался, на столько же полей, сколько
сделал во время хода, приведшего его в Дом Ба.
26. Если удвоение хода в Доме Ба невозможно (например, конечное поле занято
другой своей фишкой или для его достижения требуется перепрыгнуть через
две и более рядом стоящие фишки), ход в Дом Ба недопустим.
27. 26-е поле носит название Дом Омоложения. Вставший на него делает «бросок
судьбы», определяющий дальнейшую судьбу попавшей туда фишки. В отличие
от других дополнительных бросков, результат этого броска применяется
только к фишке, вставшей в Дом Омоложения. При выпадении 5 очков фишка
отходит на 5 полей назад (поскольку впереди у него только 4 поля и, следова-
тельно, движение вперёд невозможно). При выпадении 1 очка фишка попадает
в Дом Воды и временно снимается с доски (см. далее). При выпадении 2, 3 или
4 фишка попадает в один из трёх предельных Домов и ждёт возможности по-
кинуть доску навсегда (см. далее). При невозможности сделать ход согласно
выпавшим очкам эти очки не могут использоваться другой фишкой игрока.
28. 27-е поле носит название Дом Воды. Вставшая на него фишка временно снима-
ется с доски, но не считается выведенной с неё. Вместо следующего хода иг-
рок имеет право (если же не осталось других фишек или ходов — то обязан,
независимо от своего желания) вернуть снятую фишку на доску, в Дом Воз-
рождения, если тот свободен. Если Дом Возрождения занят, игрок делает ход
другой фишкой, а если такой возможности нет — пропускает ход.
29. При попадении в Дом Воды дополнительные ходы аннулируются.
30. Фишка, возродившаяся в Доме Возрождения, имеет право сдвинуться с места
только при очередном броске кубика.
31. 28-е поле носит название Дом Трёх Истин. Вставшая на него фишка покидает
доску навсегда при выпадении трёх очков, во всех остальных случаях остаётся
на месте.
32. 29-е поле носит название Дом Исиды и Нефтиды. Вставшая на него фишка по-
кидает доску навсегда при выпадении двух очков, во всех остальных случаях
остаётся на месте.
33. 30-е поле носит название Дом Восходящего Солнца. Вставшая на него фишка
покидает доску навсегда при выпадении одного очка, во всех остальных слу-
чаях остаётся на месте.
34. Вместо выведения фишек, стоящих на полях 28-30, из игры игрок имеет право
сделать любой другой ход, допустимый правилами.
10