3. Textura de proyección obtenida a partir de las fotografías.
2. Malla obtenida en el proceso de generación de volumen.
mayor al tener que realizar fotografías
sistemáticas, el producto queda registrado no sólo en términos de forma sino
también de color y textura.
En este proyecto se ha optado por usar este tipo de técnicas, empleando una cámara fotográfica digital
y usando el producto 3D Software Object Modeller Pro V3 de la compañía
Creative Dimension Software Ltd para la
reconstrucción 3D de los objetos. Este
producto se plantea como meta popularizar la digitalización 3D, abaratando
el proceso al hacerlo completamente
independiente de dispositivos, con la
excepción de una cámara de fotos, un
PC y el software. El proceso parte de
diversas tomas fotográficas del objeto
a digitalizar. Todas ellas deben incluir
una plantilla común que sirve para determinar automáticamente la posición
de la cámara con respecto al objeto o
punto de vista. La toma fotográfica del
objeto se realiza contra un fondo uniforme, lo que permite identificar su silueta
automáticamente. La figura 1 ilustra el
proceso de fotografiado de las piezas y
muestra la plantilla y el fondo uniforme
requerido.
Cada una de las siluetas correspondientes a las diferentes tomas se
proyecta desde el punto de vista para
conformar un volumen infinito. La intersección por pares de estos volúmenes
permite reconstruir la malla triangular
en