Vaccea Anuario 2012 Sep. 2013 | Page 72

se visita exclusivamente empleando las nuevas tecnologías. La realidad aumentada es una tecnología emergente que permite superponer en tiempo real elementos virtuales de información (fotos, texto …) sobre vistas reales de objetos o escenas. Con ello proporciona una forma nueva de ver la realidad utilizando dispositivos móviles que enriquecen la vista con información u objetos no existentes en la misma. Por ejemplo, una aplicación de realidad aumentada descrita en Vlahakis, et al. (2002), permite ver, a través de teléfonos móviles de última generación, el Partenón griego reconstruido y convenientemente enriquecido con información. La disponibilidad de modelos 3D aumentará el atractivo de estas aplicaciones. El modelo 3D representado puede ser reconstruido físicamente empleando técnicas de prototipado rápido. Al igual que una impresora permite hacer copias de un gráfico 2D o de una fotografía, una máquina de prototipado rápido permite hacer réplicas fieles del modelo tridimensional. Algunos museos ofrecen en sus tiendas reproducciones de las piezas exhibidas. Por ejemplo el Museo Romano de Zaragoza ofrece vasijas, realizadas artesanalmente, que intentan reproducir fielmente el original. En María and Sebastián (2005) se muestra cómo, las digitalizaciones 3D similares a las que hemos presentado aquí, junto al posterior prototipado, permiten avanzar hacia la producción industrial de réplicas de objetos que se asemejen con extrema precisión a los originales con un precio competitivo. Referencias Baumberg, A., Lyons, A., & Taylor, R. (2005). 3D S.O.M -- A comercial sofware solution to 3D scanning. Graphical Models , 67, 476-495. 5. Infografía que incluye el objeto virtual en un entorno fotorrealista. 72 6 4. Resultados de la digitalización. Abajo malla tridimensional. En el centro modelo suavizado. Arriba modelo fotorrealista obtenido con la aplicación de texturas. Hermon, S., & Niccolucci, F. (2000). The impact of shared information technology on archaelogical scientific research. Current Research Information Systems in Europe, CRIS 2000 (págs. 1-13). Helsinki (Finland): EU. María, J., & Sebastián, T. (2005). Escaneado en 3D y prototipado de piezas arqueológicas. Iberia (8), 135-160. Shiaw, H., Jacob, R., & Crane, G. (2004). The 3D vase museum: a new approach to context in digital library. Proceedings of the 2004 Joint ACM/IEEE Conference on Digital Libraries (págs. 125-134). Tucson, AZ (USA): IEEE. Vlahakis, V., Ioannidis, N., Karigiannis, J., Tsotros, M., & Gounari ??4????????)Y????????????????????????????????????????????????????????????)A???????%?????????? ???????????) ??????%?????????M?????? %L??(????????????A?????A????????]????)????????()?????????5??????)9????????????U????)Y???????? ???Ž??A???)????????%?????????? ?M%54)?????????????%????????)U????????????Y?????????()????????%H? ?M%54??????? ????????????????????%???????5????????????)???U????????????Y??????????????????????????)????????????????A?????????? ??????????)???????????%??????????S??????????????%??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????)???????????????????1??I?????1????????????)?????????????????????????????????????????????$?????????????? ??????????????????????????9???????????????????????(?!H?????????? ????????????????????????????%??????????????5????????????????????) ???????????((0