se visita exclusivamente empleando las
nuevas tecnologías.
La realidad aumentada es una
tecnología emergente que permite superponer en tiempo real elementos virtuales de información (fotos, texto …)
sobre vistas reales de objetos o escenas.
Con ello proporciona una forma nueva
de ver la realidad utilizando dispositivos
móviles que enriquecen la vista con información u objetos no existentes en la
misma. Por ejemplo, una aplicación de
realidad aumentada descrita en Vlahakis, et al. (2002), permite ver, a través
de teléfonos móviles de última generación, el Partenón griego reconstruido y
convenientemente enriquecido con información. La disponibilidad de modelos 3D aumentará el atractivo de estas
aplicaciones.
El modelo 3D representado puede ser reconstruido físicamente empleando técnicas de prototipado rápido. Al igual que una impresora permite
hacer copias de un gráfico 2D o de una
fotografía, una máquina de prototipado rápido permite hacer réplicas fieles
del modelo tridimensional. Algunos
museos ofrecen en sus tiendas reproducciones de las piezas exhibidas. Por
ejemplo el Museo Romano de Zaragoza
ofrece vasijas, realizadas artesanalmente, que intentan reproducir fielmente el
original. En María and Sebastián (2005)
se muestra cómo, las digitalizaciones
3D similares a las que hemos presentado aquí, junto al posterior prototipado,
permiten avanzar hacia la producción
industrial de réplicas de objetos que se
asemejen con extrema precisión a los
originales con un precio competitivo.
Referencias
Baumberg, A., Lyons, A., & Taylor, R. (2005).
3D S.O.M -- A comercial sofware solution to 3D scanning. Graphical Models ,
67, 476-495.
5. Infografía que incluye el objeto virtual en un entorno fotorrealista.
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4. Resultados de la digitalización. Abajo malla tridimensional. En el centro modelo suavizado.
Arriba modelo fotorrealista obtenido con la aplicación de texturas.
Hermon, S., & Niccolucci, F. (2000). The
impact of shared information technology on archaelogical scientific research.
Current Research Information Systems in
Europe, CRIS 2000 (págs. 1-13). Helsinki
(Finland): EU.
María, J., & Sebastián, T. (2005). Escaneado en
3D y prototipado de piezas arqueológicas.
Iberia (8), 135-160.
Shiaw, H., Jacob, R., & Crane, G. (2004). The
3D vase museum: a new approach to
context in digital library. Proceedings of
the 2004 Joint ACM/IEEE Conference on
Digital Libraries (págs. 125-134). Tucson,
AZ (USA): IEEE.
Vlahakis, V., Ioannidis, N., Karigiannis, J.,
Tsotros, M., & Gounari ??4????????)Y????????????????????????????????????????????????????????????)A???????%??????????
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