Tijdschrift voor Innovatief Hoger Onderwijs 2020 | Page 16

VR-leerfabriek
Verbeke & Stouten PXL Smart ICT & PXL Green & Tech
Met de import- en exportfunctie is het mogelijk om een VR-leermodule die nog niet volledig afgewerkt is , door te sturen naar iemand anders die er vervolgens verder in kan werken .
Aangezien Vivista gebruikmaakt van gedetailleerde visuele weergaves is het van belang dat in de laptop of computer waarop de software draait een krachtige grafische kaart ( GPU ) zit .
VR-beleving
De werkelijke VR-beleving krijg je natuurlijk enkel en alleen als je gebruik maakt van een VR-bril . Vivista is momenteel compatibel met alle VR-brillen die SteamVR ondersteunen ( bijv . HTC VIve , Oculus Rift S ). Beide brillen moeten gekoppeld worden aan een krachtige en specifiek voor VR uitgeruste computer .
FIGUUR 12 . OCULUS RIFT S .
Ook bij deze VR-bril maakt men gebruik van twee touch controllers die de interactie verzorgen met de headset .
De Oculus Rift S heeft trackingcamera ' s die infraroodlicht gebruiken om de relatieve positie van de headset 360 ° mogelijk te maken in een korte , maar brede en diepe speelruimte . Hierdoor kan deze VR-bril in een kleinere ruimte gebruikt worden ten opzichte van de HTC Vive .
Praktische voorbeelden
Als testcase werd binnen het project gestart met het maken van een virtuele introductietour doorheen het bedrijf Punch Powertrain . Men loopt als het ware virtueel door het bedrijf en volgt de verschillende productielijnen en locaties van de verschillende producten die gemaakt worden .
FIGUUR 11 . HTC VIVE
Wanneer je de HTC Vive headset ( figuur 11 ) opzet , wordt je meteen omringd door een virtuele wereld vol verrassingen . De headset van de HTC Vive beschikt over een 110 ° gezichtsveld en 32 sensoren , waardoor je bovendien geen last hebt van dode hoeken . De resolutie per oog is 2160 x 1200 bij een 90 Hz refresh rate , die je nodig hebt om te voorkomen dat je last krijgt van motion sickness .
De interactie wordt verzorgd door twee draadloze touch controllers , elk met HD haptic feedback , dual-stage triggers en multifunctionele trackpads . Elke controller is voorzien van 24 sensoren voor 360 ° één-op-één tracking die bewegingen van de hand weerspiegelt . Er zijn 3 types van sensoren die gebruikt worden : een versnellingsmeter , magnetometer en gyrosensor .
Room-scale motion tracking is ingeschakeld via twee basisstations die draadloos contact maken . Hierdoor kan je vrij rondzwerven en verkennen . Het ingebouwde ‘ chaperone ’ camerasysteem houdt informatie over de echte wereld beschikbaar waardoor men gewaarschuwd wordt wanneer men het einde van de speelruimte nadert .
De headset van de Oculus Rift S ( Figuur 12 ) beschikt net als de HTC Vive over een 110 ° gezichtsveld met een resolutie per oog van 2160 x 1200 bij een 90 Hz refresh rate .
Van elke machine of bewerking in de verschillende productielijnen werd een 360 ° -foto gemaakt die gedurende 10 seconde zichtbaar is in de basisvideo . Om een overgang te creëren tussen de verschillende productielijnen of afdelingen werden titels of tekstbeelden toegevoegd aan de video .
In Vivista werd de 360 ° -video vervolgens verrijkt met informatie door het plaatsen van de interactiepunten . Bij elke machine werd er één interactiepunt geplaatst die informatie gaf over de productielijn waarin de machine staat , de naam en de bewerking van de machine en foto ’ s van de binnenzijde van de machine alsook het product vóór en na de bewerking ( figuur 13 ). Een opmerking hierbij is dat de introductietour in een vorige versie van Vivista gemaakt werd , waarbij het nog niet mogelijk was om meerdere foto ’ s , of een zogenaamd fotoalbum , in een interactiepunt te steken .
FIGUUR 13 . INTERACTIEPUNT MACHINE PUNCH POWERTRAIN
11