THE OVERLORDS СВЕРХПРАВИТЕЛИ | Page 86

Благодаря технологиям виртуальной реальности полного погружения, игроки получают возможность взаимодействовать друг с другом в чувственно и визуально неотличимом от реальности мире. Развитие ИИ позволяет строить огромные, чувственные миры со своим сеттингом, историей, конфликтом максимально быстро и реалистично. Основной популярностью для мировых трансляций пользуются онлайн игры реального конфликта. Вот в чем их суть. Любая игровая история или конфликт начинаются с одного знакового события – триггера запускающего дальнейшую цепочку событий. ИИ создает игровые конфликтные миры определяя стороны конфликта и ее участников противостояния. Человек подает заявку на уча стие в мировой игре. Если заявка получает подтверждение – игрок выезжает в мировой центр игрового проектирования, где собственно и происходят мировые игры. В центре игрового проектирования человек помещается в специальную капсулу жизнеобеспечения, где также вводятся вещества временно блокирующие его память – это необходимо для получения адекватной реакции на поступающие раздражители. Также игроку внедряется в память официальная история этой игровой вселенной – для установления мотивационной потребности игрока (для чего он в игре и за что борется). После подключения, каждый игрок располагается на своем месте. В одной игре могут участвовать несколько тысяч игроков и игра может продолжаться несколько дней. Все подготовительные операции транслируются в прямом эфире. Приглашаются знаковые киберспортсмены призванные обеспечить стоящее зрелище для своих поклонников и зрителей. Когда все подготовительные работы завершены, запускается игровая симуляция. Игровая симуляция всегда начинается со вступительного ролика в котором показывается сеттинг игрового мира, рассказывается его история, показываются реальные игроки в жизненной ситуации игрового мира которая совсем скоро кардинально изменится. Все игроки находятся в разных условиях, порой далеко не самых выгодных (один из игроков летит на вертолете полностью экипированный и вооружённый, в то время как другой является гражданским что значительно понижает его шансы на выживание). Любую игру разыгрывает один человек, который является триггером конфликтной ситуации. Как правило его роль яркая, но короткая. На нее часто приглашают как известных медийных персонажей, так и совсем неизвестных, но определенно необычных и интересных людей. Триггер – персонаж идет по виртуальному многомиллионному городу (все NPC грамотно и адекватно просчитываются ИИ). Он наслаждается закатом и у него есть всего десять минут чтобы разыграть игру. По сюжет Триггер выпускает смертоносный и невероятно заразный вирус прямо в центре города. Весь город превращается в зомби и монстров кроме несколько тысяч игроков, которые представляют различные стороны конфликта – правительственные службы, наемники, служба корпорации чья утечка произошла, местная полиция и силы сдерживания, бандиты, гражданские и другие стороны конфликта. Игрок может выбрать сторону конфликта, за которую будет играть, но выбор ограничен, чтобы получить больший выбор – придется заплатить. Игра продолжается пока не останется 10, 30, 50 человек (в зависимости от сеттинга игры, сюжета и количества начальных игроков) или пока не истечет период равный 50 часам (пять новых суток). После чего происходит завершающее событие уничтожающее подавляющее большинство игроков (тех, кто не успел убраться в безопасную зону) и симуляция завершается. Во время игровой трансляции, зрители со всего мира могут делать ставки на тех или иных игроков. Также для самых обеспеченных действуют интересные предложения: попасть в мир игры оказавшись на военном вертолете патрулирующем обезумевший город. Этими людьми могут стать блогеры ведя трансляции на своих ресурсах с другого ракурса.