После завершения симуляции, игроки выводятся из капсул жизнеобеспечения, постепенно приходя в себя. В течении часа возвращается настоящая память, а игровые события воспринимаются как яркий сон.
Процедура награждения победителей также проводится ярко и с размахом. Сотни миллионов человек не отрываясь наблюдают за завершением мировых виртуальных игр. Запись игровой сессии падает на специально выделенный сервер, где за платную подписку любой желающий может посекундно перемотать всю игровую сессию, увидеть игровую сессию с тех сторон с которых она не транслировалась, сделать нарезку, выпустить фильм игровых событий – во всем этом ему поможет ИИ, потому что такой объем работы занял бы у человека месяцы, а то и годы.
Виртуальные мировые игры позволяют в полной мере раскрыть потенциал каждого игрока, показать реальные драмы и сражения, борьбу интеллекта и силы, любви и ненависти и прочие антагонистические чувства, направления. Мировые игры позволяют почувствовать людям то что они есть люди – вкусить боли, насилия, несправедливости не привнося их в настоящую жизнь.
Мир счастья утопичен и нежизнеспособен без боли. Не стоит наступать на уже пройденные грабли – не нужно запрещать сладкое или соленое. Оптимальным вариантом будет совмещение счастья и боли, их распределения по разным углам комнаты. Счастье в реальности. Боль, насилие в виртуальности. Хотя все может быть и наоборот – если человек несчастен в мире всеобщего счастья, то почему бы ему не создать мир своего счастья в виртуальности? Пусть этот мир будет полон насилия и боли, но среди всего этого человек найдет ту часть света что безуспешно пытался найти все это время в реальном мире. Все возможно.
Мы дадим людям возможность страдать, испытывать физическую и душевную боль. Выбросим на их голову гипертрофированные виртуальные испытания чтобы они выжимали х их до конца. Люди будут плакать переживая виртуальные события и по окончанию сюжета возвращаться в привычный им мир безопасности, процветания и
Мы вынесем все человеческие переживания и чувства на периферию реальности и вытесним их в виртуальные миры. Именно там человек сможет чувствовать себя человеком – самим собой. С каждым днем и месяцем реальность все меньше будет казаться родной для человечества, а виртуальность станет родным домом. Люди будут больше проводить время в виртуальных мирах, нежели в реальном. В это же время синтетические люди управляемые нами будут занимать их места. Их интеллект будет развиваться, но они никогда не получат сознание – они будут умны, проницательны, совершенны, но им не дано почувствовать человеческих чувств и испытать той необъяснимой человеческой иррациональности и эмоциональности. Они не узнают, что такое свобода и несвобода. Это самое приоритетное направление в сдерживании их интеллекта.
Рассказывая про вкусные и нежные пряники, не стоит забывать о достаточно болезненных и нестерпимых кнутах позволяющих в полной мере ощутить всю серьезность наших намерений и всеми силами уцепиться за те предложения что мы предоставляем людям.