Tesi Robotica V+ Sim: Interprete Command Language e... | Page 3

5 Simulazione Grafica 5.1 Simulatore ---> gioco 5.2 XNA Studio 5.3 Modelli 3D Adept 5.4 Glue logic per parser 5.5 Dal modello alla notazione D-H , giunti e coordinate del mondo 5.6 Realizzazione pratica : mesh , shaders, procedure 6 Conclusioni e prospettive future Appendice A. Cinematica dei corpi rigidi I. Rotazioni II. Composizioni di Rotazioni III. Rappresentazione di una Rotazione Arbitrariamente a. Rappresentazione asse/angolo b. Rappresentazione con angoli di Eulero c. Angoli di Roll-Pitch-Yaw IV. Trasformazioni Omogenee V. Cinematica Diretta a. Convenzione di D-H b. Cinematica di alcuni manipolatori VI. Cinematica Inversa VII.Jacobiano dei manipolatori 2