TECNOLOGIA EDUCATIVA TEC. EDUC | Page 9

La tecnología educativa en el marco de la didáctica/ to (aunque sea de uso común en él), sino que pue- de ser compartido con varios. Los sistemas simbó- licos cumplen una función de mediación entre las destrezas y las operaciones mentales de los suje- tos, cuanto mayor sea el isomorfismo entre código externo e interno, más facilitador del aprendizaje será (Salomon, 1981). Desarrolló el constructo denominado AIME (Amount of Invested Mental Effort) como el es- fuerzo de tipo cognitivo que el sujeto realiza al interaccionar a través de los sistemas simbólicos de los medios. En esta teoría se valora el tipo de resultados obtenidos según el medio utilizado en la enseñanza. Los elementos que determinan y con- figuran el AIME son la percepción que tiene el alumno hacia el medio, la autoeficacia percibida del estudiante para la realización de la tarea, el contexto y el material. En sus trabajos sobre material impreso y tele- visión plantea que los sujetos perciben el medio televisivo más fácil que el impreso para aprender, invirtiendo menor esfuerzo mental en el primero. Ello implicaría, de acuerdo c on este constructo, los menores resultados alcanzados con la televisión frente al material impreso. En España encontramos trabajos como los de De Pablos y Cabero (1990), que ponen también de manifiesto la importancia del AIME en el aprendi- zaje con medios. 1.4.2.3. Desde la Teoría del aprendizaje social de Bandura Bandura, usando conceptos del conductismo y del cognitivismo, construyó una teoría del apren- dizaje orientada a los aspectos sociales del com- portamiento. El punto de partida de su propuesta es la inte- racción que existe entre la influencia que ejerce el entorno sobre el hombre y la de éste con su entor- no, así como los procesos mentales que se gene- ran en el hombre a partir de esa interacción. Aunque parte de posiciones conductistas, al considerar que el hombre sólo cuenta con un nú- mero de reflejos elementales y que el resto de su conducta ha de ser aprendida, se va separando de © Ediciones Pirámide 31 esos posicionamientos al introducir variables como los «insight» (utilizados en evaluar sus acciones y mediante los que se creará expectativas de futuro, y la observación de las conductas de otros, para evaluar las consecuencias que tendrían para él determinadas conductas). Bandura denomina refuerzo vicario al que ob- tiene el sujeto cuando observa la conducta de otros, evaluando las consecuencias que tendría para él esa conducta. Al proceso de cambio lo denomina modeliza- ción, concepto que tiene gran importancia en el campo de las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación cuando se aborda el diseño y elabora- ción de medios, sobre todo en el caso de los au- diovisuales que pueden tener un gran poder mo- delizador. 1.4.3. Fundamentación sociológica En el momento actual es más clara que nunca la interrelación de las Nuevas Tecnologías con el res- to de ámbitos sociales, por lo que su campo de es- tudio adquiere una relevancia mayor, de manera que el contexto escolar no quede fuera de los cam- bios que se producen a su alrededor. En la adquisición de la cultura encontramos tres agentes fundamentales: los medios de comunica- ción, la familia y la escuela. La presencia de los medios de comunicación en la cultura no puede entenderse de modo anecdóti- co, sino que es necesario analizar su papel como mecanismos sutiles de reproducción social y cul- tural. Al convertirse éstos en el medio de repro- ducción y distribución de sistemas dominantes de creencias y actitudes (Gramsci en Giroux, 1990). La escuela ha perdido la exclusividad en el pro- ceso de socialización y pasa a competir con los poderosos medios de comunicación desde los que, a través de elementos expresos y mecanismos in- visibles, se proponen modas, patrones de conduc- ta, valores, informaciones que preparan la forma- ción de ideas y creencias personales, la imagen de la realidad o de la sociedad en la que se vive.