SNAIC2015 | 页面 317

- ”Voi fi şcolar !” ”Micul actor”. JOCURI DERULATE ÎN CADRUL PROIECTULUI: Pentru a demonstra eficienţa evaluării limbajului prin metoda proiectelor având ca formă de bază jocul am introdus pe parcursul derulării acestuia o serie de jocuri care au avut la bază cunoaşterea faptului că la vârsta preşcolară, posibilităţile copiilor de efectuare a operaţiilor gândirii sunt încă destul de slab dezvoltate. Astfel : analizele făcute în mod spontan de ei sunt incomplete , rezumându-se la distingerea câtorva părţi componente ori la una sau două însuşiri care le atrag atenţia la un moment dat. Ca şi analiza , sinteza se realizează la această vârstă incomplet şi neorganizat , mai ales la copiii de 5 – 7 ani . Comparaţia acuză caracteristici derivate din particularităţile de operare analitico – sintetică, de aceea, ea este făcută de ei pe baza asemănării sau deosebirii unui amănunt adesea cu totul nesemnificativ . În ceea ce priveşte capacitatea preşcolarilor de a efectua abstractizări şi generalizări, aceasta depinde nu numai de cunoştinţele copiilor ci şi de nivelul la care ei pot efectua operaţii de analiză, sinteză, comparaţie . Având la bază toate aceste considerente, ne-am propus prezentarea unor jocuri pentru dezvoltarea operaţiilor gândirii . 1 . Joc pentru dezvoltarea capacităţii de analiză : Copiilor li se spune că în pădure, Ursul, după ce a scăpat de vulpe a invitat la petrecere mai multe animale(se numesc aceste animale, iar copilul repetă numele lor pentru a le memora). - În cazul în care sunt mai mult de trei personaje, se arată imaginea lor desenată pe cartoane. - Pe alte cartoane mai mari, vor fi desenate scene de petrecere într-o poiană în care animalele ( numite sau a căror imagine a fost arătată copiilor) vor avea atitudini variate( dansând stând la masă , jucându-se , etc. ) - Din fiecare scenă va lipsi unul din animalele “ invitate “ ( mereu alt animal ) . - Copilul va trebui să ghicească de fiecare dată cine lipseşte . În unele desene toate animalele din scenă vor fi uşor vizibile, pe altele, unul sau două dintre ele vor putea fi vizibile parţial ( de după un copac, o tufă, o frunză ) sau vor fi mai mici (se văd în depărtare ) . În felul acesta se află mai greu care animal lipseşte din poiană . Acest joc urmăreşte să dezvolte capacitatea copiilor de a efectua analize prin faptul că ei trebuie să cerceteze foarte bine fiecare tablou pentru a-şi da seama ce personaj lipseşte . Este indicat ca la începutul jocului , fie pe cale orală , fie cu ajutorul imaginilor , copilul să memoreze toate personajele invitate , deoarece cartoanele pe care sunt reprezentate vor fi luate din faţa lor . În cazul în care sunt prea multe personaje şi copilul nu le poate memora de la început , cartoanele pe care sunt desenate pot rămâne un timp în faţa lui . Jocul se poate realiza într-o formă mai simplă sau mai complexă ; se va varia numărul de animale “ invitate “ ( sarcina fiind cu atât mai grea cu cât vor fi mai multe personaje ) , fie prin modul de reprezentare a acestora în scenă ( toate sunt uşor vizibile , unul este mai greu de observat , două sunt mai greu de observat , etc. ) , fie prin numărul personajelor ce lipsesc din scenă ( maximum două ) , fie prin combinarea acestor procedee . Astfel , prin dozarea dificultăţii sarcinii ce revine copilului , se pot construi materiale pentru toate vârstele perioadei preşcolare . Jocul se poate repeta şi cu alte materiale decât denumiri (şi imagini) de animale ( patrupede , insecte , păsări ) sălbatice . De asemenea , se pot folosi alte personaje din poveştile cunoscute scrise de Ion Creangă, personaje umane sau jucării . În acest caz personajele trebuie să fie foarte uşor identificabile : moşul , baba , fata moşului , fata babei , cuptorul , căţeluşa , fantâna , părul , Sfânta Duminică. Acţiunile succesive reprezentate pe cartoane se pot petrece fie în parc , fie în curte , fie în casă , fie pe stradă . În fiecare dintre aceste posibile variante , se va oferi copilului o povestire adecvată care să-l antreneze afectiv pe acesta şi să-i suscite interesul în operaţia de căutare . 309