RPG magazín - 1. číslo RPG magazín - 1. číslo | Page 12

perkům. Ovšem spojení vysoké morálky a nízké příčetnosti přidá více bonusů, než by se možná dalo čekat. Vezměme si jako příklad „sadismus“, jenž zvýší šanci na kritické poškození, či masochismus, díky němuž bude možné vydržet více bolesti a absorbovat mnohem větší poškození. Vhodné kombinování těchto důležitých vlastností tedy bude nutností. Než umřeš, použij hlavu Jak tomu tak u RPG her bývá, před samotným startem bude nutné vytvořit si postavu a přizpůsobit si ji podle vlastních představ. Teď mluvíme zejména o třídách a rasách, jejichž vhodný výběr bude pro postup hrou klíčový. K dispozici je tedy hned dvanáct tříd, čtyři archetypy a tři rasy, každá s vlastním unikátním setem schopností, které využijeme zejména v taktických soubojích. Abychom v bitvě uspěli, budeme si muset hlídat svůj postoj, na nějž kladou vývojáři velký důraz. Ten totiž velkou měrou rozhodne o tom, jestli bude naše uvažovaná akce úspěšná, či nikoliv. Hrdina se po její aktivaci začne soustředit na danou aktivitu a díky tomu se zvýší určité atributy. Tak například agresivní postoj zvyšuje ofenzivní potenciál (zranění, úspěšnost útoku, kritický úder), ale dělá obranu o něco těžší. Obranný postoj zase tyto výhody a nevýhody prohodí, zatímco vyrovnaný postoj nabídne od všeho trochu. Jejich využití se navíc nenabízí jen během soubojů, ale i po nich, kdy je potřeba doplnit zdraví či manu. A aby vůbec bylo čím nepřátele mlátit po hlavě, připravili si pro nás vývojáři hned desítky různých zbraní. Ty jsou rozděleny do jedenácti větví, přičemž každá z nich nabízí vlastní bonusy. Meč využijí zejména vyznavači defenzivního stylu, neboť nabízí možnost lepšího odrážení úderů kritických úderů hned o 75 %. Dýky zase skvěle poslouží skrývajícím se zabijákům díky 360% bonusu k nenápadnému zabití, zatímco luky nabídnou zmrzačení protivníka po jeden tah. Vybere si zkrátka každá třída, ať už je její doménou tiché zabíjení, boj tváří v tvář či přesné zásahy z bezpečné vzdálenosti. Každé vybavení bude mít pět vzácností. Nejčastěji nalezneme to v běžné kvalitě, které nenabízí žádné speciální vlastnosti ani vzhled. U neobyčejných už to začíná být trošku zajímavější, protože nabízejí jedno očarování. U vzácných pak najdeme to samé, jen v mnohem silnějším provedení. U epických předmětů navíc závisí na tom, kolik kousků z dané sady právě hrdina používá. Čím více jich totiž je, tím větší získáváme bonus. Legendární kousky jsou pak především úplně jiná liga. Jedná se o to nejlepší, co můžeme ve hře najít, neboť u drtivé většiny existuje pouze jediná kopie, která dává hráči opravdu speciální výhody. I proto je jejich získání opravdu těžké, jelikož je potřeba vykonat až nadlidské úkony. Pomalu a bezproblémově Vývojáři tohoto kousku opravdu chtějí, aby každá třída měla ze hry unikátní zážitek. Ne každému se tedy bude hodit daný typ zbroje, zbraň či samotný postup. I proto je u některých postav kladen dost silný důraz na tichý postup, jenž je silně spjat se systémem hluku. Jak jsme zvyklí z ostatních her, každá interakce, předmět či postava vyvolává určitý zvuk, na nějž v závislosti na jeho intenzitě budou moci nepřátelé reagovat. To přináší spoustu nepříjemností, avšak na druhou stranu i možností, jak k jejich zneškodnění přistoupit. Písknutím či zakřičením upozorníte nejbližšího strážce, že se v okolí něco děje. Ten se samozřejmě půjde porozhlédnout po původci hluku, vybočí tak ze své zajeté trasy, a my dostaneme možnost buďto touto dírou proniknout dál, nebo soupeře zabít a hledat další skulinky. Pozor si ale budeme muset dát i na vlastní vybavení, jež může přitáhnout nechtěnou pozornost. Při plížení bude tedy mnohem rozumnější vybavit hrdinu dýkou a zbrojí z látky či kůže, než těžkopádnou plátovou zbrojí a těžkým kladivem. K redukci způsobeného hluku pomůže i atribut stealth, jenž může být navýšen vylepšením hbitosti a vnímání. Vysoká hodnota stealthu v kombinaci s výše zmíněnými vlivy tak výrazně dopomůže k úspěšnému proplížení skrze nepřátelské hlídky. A teď se konečně dostáváme k tomu, o čem jsme psali na začátku – změnám. Ty díky zpětné vazbě od fanoušků čekají téměř každou mechaniku ve hře, a to včetně vizuální stránky. Sami tvůrci si v nedávném blogu stěžovali, že někteří nepřátelé nebyli ve své původní podobě příliš povedení. Kostlivci nevypadali vůbec hrozivě, jejich kosti byly bílé a čisté, stejně tak jejich zbroj. Po novém vylepšení ovšem vypadají jako vyměnění a rozhodně budí mnohem větší strach. To samé se dá říct i o upírech, jejichž nová podoba vypadá opravdu úžasně, a o vybavení, které je nyní mnohem detailnější a realističtější. Vývoj započal před téměř třemi roky, od té doby byl projekt výrazně přepracován, získal výraznou podporu od fanoušků v podobě 100 tisíc dolarů z Kickstarteru a nyní už se pomalu blíží do cílové rovinky.Přesné datum vydání sice není stanoveno, ale majitelé počítačů, PS4, Xbox One a Nintenda Switch se na něj mohou těšit v prvním kvartálu příštího roku.