RPG magazín - 1. číslo RPG magazín - 1. číslo | Page 12
perkům. Ovšem spojení vysoké morálky a
nízké příčetnosti přidá více bonusů, než by
se možná dalo čekat. Vezměme si jako
příklad „sadismus“, jenž zvýší šanci na
kritické poškození, či masochismus, díky
němuž bude možné vydržet více bolesti a
absorbovat mnohem větší poškození.
Vhodné kombinování těchto důležitých
vlastností tedy bude nutností.
Než umřeš, použij hlavu
Jak tomu tak u RPG her bývá, před
samotným startem bude nutné vytvořit si
postavu a přizpůsobit si ji podle vlastních
představ. Teď mluvíme zejména o třídách a
rasách, jejichž vhodný výběr bude pro
postup hrou klíčový. K dispozici je tedy
hned dvanáct tříd, čtyři archetypy a tři
rasy, každá s vlastním unikátním setem
schopností, které využijeme zejména v
taktických soubojích.
Abychom v bitvě uspěli, budeme si muset
hlídat svůj postoj, na nějž kladou vývojáři
velký důraz. Ten totiž velkou měrou
rozhodne o tom, jestli bude naše
uvažovaná akce úspěšná, či nikoliv. Hrdina
se po její aktivaci začne soustředit na
danou aktivitu a díky tomu se zvýší určité
atributy. Tak například agresivní postoj
zvyšuje ofenzivní potenciál (zranění,
úspěšnost útoku, kritický úder), ale dělá
obranu o něco těžší. Obranný postoj zase
tyto výhody a nevýhody prohodí, zatímco
vyrovnaný postoj nabídne od všeho
trochu. Jejich využití se navíc nenabízí jen
během soubojů, ale i po nich, kdy je
potřeba doplnit zdraví či manu.
A aby vůbec bylo čím nepřátele mlátit po
hlavě, připravili si pro nás vývojáři hned
desítky různých zbraní. Ty jsou rozděleny
do jedenácti větví, přičemž každá z nich
nabízí vlastní bonusy. Meč využijí zejména
vyznavači defenzivního stylu, neboť nabízí
možnost lepšího odrážení úderů kritických
úderů hned o 75 %. Dýky zase skvěle
poslouží skrývajícím se zabijákům díky
360% bonusu k nenápadnému zabití,
zatímco
luky
nabídnou
zmrzačení
protivníka po jeden tah. Vybere si zkrátka
každá třída, ať už je její doménou tiché
zabíjení, boj tváří v tvář či přesné zásahy z
bezpečné vzdálenosti.
Každé vybavení bude mít pět vzácností.
Nejčastěji nalezneme to v běžné kvalitě,
které nenabízí žádné speciální vlastnosti
ani vzhled. U neobyčejných už to začíná
být trošku zajímavější, protože nabízejí
jedno očarování. U vzácných pak najdeme
to samé, jen v mnohem silnějším
provedení. U epických předmětů navíc
závisí na tom, kolik kousků z dané sady
právě hrdina používá. Čím více jich totiž je,
tím větší získáváme bonus. Legendární
kousky jsou pak především úplně jiná liga.
Jedná se o to nejlepší, co můžeme ve hře
najít, neboť u drtivé většiny existuje pouze
jediná kopie, která dává hráči opravdu
speciální výhody. I proto je jejich získání
opravdu těžké, jelikož je potřeba vykonat
až nadlidské úkony.
Pomalu a bezproblémově
Vývojáři tohoto kousku opravdu chtějí, aby
každá třída měla ze hry unikátní zážitek. Ne
každému se tedy bude hodit daný typ
zbroje, zbraň či samotný postup. I proto je
u některých postav kladen dost silný důraz
na tichý postup, jenž je silně spjat se
systémem hluku. Jak jsme zvyklí z
ostatních her, každá interakce, předmět či
postava vyvolává určitý zvuk, na nějž v
závislosti na jeho intenzitě budou moci
nepřátelé reagovat. To přináší spoustu
nepříjemností, avšak na druhou stranu i
možností, jak k jejich zneškodnění
přistoupit. Písknutím či zakřičením
upozorníte nejbližšího strážce, že se v okolí
něco děje. Ten se samozřejmě půjde
porozhlédnout po původci hluku, vybočí
tak ze své zajeté trasy, a my dostaneme
možnost buďto touto dírou proniknout dál,
nebo soupeře zabít a hledat další skulinky.
Pozor si ale budeme muset dát i na
vlastní vybavení, jež může přitáhnout
nechtěnou pozornost. Při plížení bude tedy
mnohem rozumnější vybavit hrdinu dýkou
a zbrojí z látky či kůže, než těžkopádnou
plátovou zbrojí a těžkým kladivem. K
redukci způsobeného hluku pomůže i
atribut stealth, jenž může být navýšen
vylepšením hbitosti a vnímání. Vysoká
hodnota stealthu v kombinaci s výše
zmíněnými vlivy tak výrazně dopomůže k
úspěšnému proplížení skrze nepřátelské
hlídky.
A teď se konečně dostáváme k tomu, o
čem jsme psali na začátku – změnám. Ty
díky zpětné vazbě od fanoušků čekají
téměř každou mechaniku ve hře, a to
včetně vizuální stránky. Sami tvůrci si v
nedávném blogu stěžovali, že někteří
nepřátelé nebyli ve své původní podobě
příliš povedení. Kostlivci nevypadali vůbec
hrozivě, jejich kosti byly bílé a čisté, stejně
tak jejich zbroj. Po novém vylepšení ovšem
vypadají jako vyměnění a rozhodně budí
mnohem větší strach. To samé se dá říct i o
upírech, jejichž nová podoba vypadá
opravdu úžasně, a o vybavení, které je nyní
mnohem detailnější a realističtější.
Vývoj započal před téměř třemi roky, od
té doby byl projekt výrazně přepracován,
získal výraznou podporu od fanoušků v
podobě 100 tisíc dolarů z Kickstarteru a
nyní už se pomalu blíží do cílové
rovinky.Přesné datum vydání sice není
stanoveno, ale majitelé počítačů, PS4,
Xbox One a Nintenda Switch se na něj
mohou těšit v prvním kvartálu příštího
roku.