RPG magazín - 1. číslo RPG magazín - 1. číslo | Page 11

Tohle je příběh jako z pohádky. Partička vývojářů se po dokončení 12 is Better Than 5 rozhodla, že vytvoří novou hru. Rozpočet nebyl bezedný, zato čas na vývoj byl šibeniční. Měla to být jen malá odbočka, po jejímž dodělání by se studio opět vrhlo na něco serióznějšího. Jenže jak šel čas a Stoneshard začal bobtnat, zjistili, že právě toto je ten seriózní projekt a zkusili štěstí na Kickstarteru. Tam se nestačili divit. Vybrali přes100 tisíc dolarů, což bylo mnohem víc, než předpokládali. Tvůrci hlavně díky zpětné vazbě od fanoušků, které se jim dostalo po vydání Stoneshard Prologue (psali jsme o něm na naší facebookové stránce – pozn. red.), překopali téměř vše. Než se ale pustíme do rozboru změn, pojďme si nejdřív říct, o čem vůbec tento zajímavě vypadající roguelike kousek je. Příběh nás zavede do kdysi prosperujícího a mocného království Aldor. Tomu ještě nedávno vládnul pomatený král, jenž svou zemi zruinoval řadou vleklých válek a krveprolití. Po jeho smrti to vypadalo, že už se nic horšího nemůže stát, jeho obyvatelé se ale nestačili divit. Následovala totiž dlouhá vláda Magistrátu, která spojila všechny městské státy, a zajistila jim tak potřebnou „bezpečnost“. Jenže po poražení všech rivalů začala další vleklá válka, která doslova roztrhala fungující spojenectví na kusy, což mělo za následek postupný rozpad Magistrátu. A v tuto chvíli vstupuje do hry i náš hrdina, jenž dostane od záhadného cizince nabídku, která se nedá odmítnout. Smrt číhá všude Jak jste už asi pochopili, zdejší svět zmítaný válkou není zrovna bezpečné místo, což my poznáme hned v několika rovinách. První z nich je zajímavě zpracovaný systém přežívání postavený na fyzickém a psychickém zdraví. Nepřátelé rozdávající smrtící rány nebudou tím jediným, co nás bude moct zabít. Hrozbu budou představovat i nemoci a různá zranění, jež si můžeme přivodit během bitev, přičemž jsou rozdělena do čtyř zón – na hlavu, ruce, nohy a tělo. Každá část má tři stupně vážnosti, a to malou, střední a těžkou. Ať už utržíme horší nebo lehčí zranění, můžeme vzít jed na to, že je náš hrdina náležitě pocítí. Tak například při zranění hlavy okamžitě dojde ke snížení vnímání a indikátor bolesti začne stoupat. Špatné nebo pozdní léčení pak může mít za následek ztrátu pasivní regenerace many, nebo dokonce i ztrátu schopnosti sesílat kouzla. Poranění hlavy a mozku pak povede až k postupné ztrátě zdravého rozumu, což nakonec vyústí v čiré šílenství. Musíme mít na paměti, že poranění nemusí mít takto tragické následky až po delší době, ale i v kratším časovém intervalu. Každá rána je totiž doprovázena krvácením, jež je potřeba neprodleně zastavit. Pokud je zdraví našeho hrdiny dostatečně vysoké, dokáže se z toho ještě vylízat sám, jestliže však schytal pár úderů a počet životních bodů se blíží nule, je nutné neprodleně zahájit léčbu. Proto bude dobré u sebe neustále mít léčebné prostředky v podobě dlah, obvazů či mastí. Smrt ovšem nehrozí jen ze samotných zranění, ale také z běžné bolesti. Nepohlídáme-li si její hladinu a ta následně překročí určitou úroveň, může se stát, že hrdina zemře na šok. Už při objevení menších bolestí je tedy nutné mít se na pozoru, protože mohou vést až ke snížení základních statistik a zhoršenému fyzickému stavu, jehož vyústěním bude rychlejší spalování.Náš hrdina tak bude muset mnohem častěji jíst, aby nezemřel hlady. Další mechanikou, která bude mít na hratelnost výrazný vliv, je psychické zdraví. K tomu budou sloužit dva základní indikátory – zdravý rozum a morálka. O tom, zda bude mít hrdina dvojici těchto indikátorů vyšší nebo nižší, rozhodnou vnější vlivy. Ukažme si to na příkladu. Za udělení kritického zásahu nebo zabití nepřítele se naší postavě zvýší morálka. Avšak obdržená zranění, hlad a nízké zdraví způsobí, že dojde ke ztrátě odhodlání. Zdravý rozum pak ovlivní například přílišný pobyt ve tmě, neobvyklé příšery, zranění hlavy či intenzivní bolest. Snížení tedy bude velmi snadné, její zvyšování už ale taková sranda nebude, jelikož k němu bude zapotřebí pevné zázemí a bezpečí, jež se ve válkou zmítaném království hledá opravdu těžko. Zdravý rozum a morálka mohou následně utvořit až čtveřici kombinací, které poskytnou řadu benefitů i zhoršení vlastností. Asi vás napadne, že pokud bude mít postava nízkou morálku i zdravý rozum, dostaneme se hlavně k negativním