RPG magazín - 1. číslo RPG magazín - 1. číslo | Page 11
Tohle je příběh jako z pohádky. Partička
vývojářů se po dokončení 12 is Better Than
5 rozhodla, že vytvoří novou hru. Rozpočet
nebyl bezedný, zato čas na vývoj byl
šibeniční. Měla to být jen malá odbočka,
po jejímž dodělání by se studio opět vrhlo
na něco serióznějšího. Jenže jak šel čas a
Stoneshard začal bobtnat, zjistili, že právě
toto je ten seriózní projekt a zkusili štěstí
na Kickstarteru. Tam se nestačili divit.
Vybrali přes100 tisíc dolarů, což bylo
mnohem víc, než předpokládali.
Tvůrci hlavně díky zpětné vazbě od
fanoušků, které se jim dostalo po vydání
Stoneshard Prologue (psali jsme o něm na
naší facebookové stránce – pozn. red.),
překopali téměř vše. Než se ale pustíme do
rozboru změn, pojďme si nejdřív říct, o
čem vůbec tento zajímavě vypadající
roguelike kousek je.
Příběh
nás
zavede
do
kdysi
prosperujícího a mocného království Aldor.
Tomu ještě nedávno vládnul pomatený
král, jenž svou zemi zruinoval řadou
vleklých válek a krveprolití. Po jeho smrti
to vypadalo, že už se nic horšího nemůže
stát, jeho obyvatelé se ale nestačili divit.
Následovala totiž dlouhá vláda Magistrátu,
která spojila všechny městské státy, a
zajistila jim tak potřebnou „bezpečnost“.
Jenže po poražení všech rivalů začala další
vleklá válka, která doslova roztrhala
fungující spojenectví na kusy, což mělo za
následek postupný rozpad Magistrátu. A v
tuto chvíli vstupuje do hry i náš hrdina,
jenž dostane od záhadného cizince
nabídku, která se nedá odmítnout.
Smrt číhá všude
Jak jste už asi pochopili, zdejší svět zmítaný
válkou není zrovna bezpečné místo, což my
poznáme hned v několika rovinách. První z
nich je zajímavě zpracovaný systém
přežívání postavený na fyzickém a
psychickém zdraví. Nepřátelé rozdávající
smrtící rány nebudou tím jediným, co nás
bude moct zabít. Hrozbu budou
představovat i nemoci a různá zranění, jež
si můžeme přivodit během bitev, přičemž
jsou rozdělena do čtyř zón – na hlavu,
ruce, nohy a tělo. Každá část má tři stupně
vážnosti, a to malou, střední a těžkou. Ať
už utržíme horší nebo lehčí zranění,
můžeme vzít jed na to, že je náš hrdina
náležitě pocítí. Tak například při zranění
hlavy okamžitě dojde ke snížení vnímání a
indikátor bolesti začne stoupat. Špatné
nebo pozdní léčení pak může mít za
následek ztrátu pasivní regenerace many,
nebo dokonce i ztrátu schopnosti sesílat
kouzla. Poranění hlavy a mozku pak
povede až k postupné ztrátě zdravého
rozumu, což nakonec vyústí v čiré šílenství.
Musíme mít na paměti, že poranění
nemusí mít takto tragické následky až po
delší době, ale i v kratším časovém
intervalu. Každá rána je totiž doprovázena
krvácením, jež je potřeba neprodleně
zastavit. Pokud je zdraví našeho hrdiny
dostatečně vysoké, dokáže se z toho ještě
vylízat sám, jestliže však schytal pár úderů
a počet životních bodů se blíží nule, je
nutné neprodleně zahájit léčbu. Proto
bude dobré u sebe neustále mít léčebné
prostředky v podobě dlah, obvazů či mastí.
Smrt ovšem nehrozí jen ze samotných
zranění, ale také z běžné bolesti.
Nepohlídáme-li si její hladinu a ta následně
překročí určitou úroveň, může se stát, že
hrdina zemře na šok. Už při objevení
menších bolestí je tedy nutné mít se na
pozoru, protože mohou vést až ke snížení
základních
statistik
a
zhoršenému
fyzickému stavu, jehož vyústěním bude
rychlejší spalování.Náš hrdina tak bude
muset mnohem častěji jíst, aby nezemřel
hlady.
Další mechanikou, která bude mít na
hratelnost výrazný vliv, je psychické zdraví.
K tomu budou sloužit dva základní
indikátory – zdravý rozum a morálka. O
tom, zda bude mít hrdina dvojici těchto
indikátorů vyšší nebo nižší, rozhodnou
vnější vlivy. Ukažme si to na příkladu. Za
udělení kritického zásahu nebo zabití
nepřítele se naší postavě zvýší morálka.
Avšak obdržená zranění, hlad a nízké zdraví
způsobí, že dojde ke ztrátě odhodlání.
Zdravý rozum pak ovlivní například přílišný
pobyt ve tmě, neobvyklé příšery, zranění
hlavy či intenzivní bolest. Snížení tedy
bude velmi snadné, její zvyšování už ale
taková sranda nebude, jelikož k němu
bude zapotřebí pevné zázemí a bezpečí, jež
se ve válkou zmítaném království hledá
opravdu těžko.
Zdravý rozum a morálka mohou následně
utvořit až čtveřici kombinací, které
poskytnou řadu benefitů i zhoršení
vlastností. Asi vás napadne, že pokud bude
mít postava nízkou morálku i zdravý
rozum, dostaneme se hlavně k negativním