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REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI ‘‘ROBERTO SIMONSEN’’
microcomputador Raspberry, muito utilizado em programações de games, robôs, entre outras.
O projeto permanecerá instalado no Centro de Convivência da Escola SENAI “Roberto
Simonsen”, localizada acima da cantina no pavilhão térreo.
Referencial Teórico
Durante os quatro termos de vivência e aprendizado do curso técnico em Eletroeletrônica na
instituição SENAI “Roberto Simonsen”, inúmeras informações, conhecimentos e capacitações
foram conquistados. Porém, a abrangência do projeto nos remeteu à pesquisa de elementos extra
curriculares, como o estudo de lógica de programação, a assimilação de tecnologia, a linguagem de
programação, além obviamente da capacidade de construção física de estrutura.
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Nesta seara, o Raspberry é um microprocessador, com elementos de conexão “I/O ”
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embutidos semelhantes à de um computador, sendo possível a introdução de S.O. , permitindo
facilmente o transporte para qualquer lugar, portanto, levando consigo uma poderosa ferramenta
de hardware, quando o intuito está na evolução dos conhecimentos de programação. Fundação
Raspberry.
A plataforma de emulação de jogos utilizada para a confecção do sistema de
armazenamento foi o RetroPie, ferramenta OpenSource baseada em Linux e linguagem Phyton, que
possibilita a emulação de games antigos 2D e 3D, desde a primeira geração do Atari até a sétima
com o Nintendo 64, promovendo o entretenimento ou ainda a alteração de jogos conceituados nos
quesitos de controle e acessos. Para definição da estrutura, muitos modelos de Arcade foram
analisados, com base em um desses modelos, as medições foram realizadas para o futuro
modelamento com alterações de alturas, visando adequações ergonômicas e posicionamento dos
elementos de hardware.
Desenvolvimento
Com um modelo de Arcade estudado, a esquematização deu-se com a criação dos
desenhos da estrutura, que nos referenciou para dimensões e volume dos componentes a serem
utilizados. A construção propriamente dita, não gerou transtornos, pois, o corte dos perfis de
alumínio se faz de forma simples e a montagem ocorre por meio da união por cantoneiras e porca do
tipo martelo.
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Para a proteção dos componentes eletrônicos, utilizamos o PETG , material resistente, leve
e transparente, uma vez que o importante, além do jogo propriamente dito, recai sobre o fato de que
os usuários poderem visualizar como funciona internamente um Arcade.
No que tange o armazenamento da programação e dos jogos disponibilizados, utilizamos o
36 PETG - Material feito com o plástico da garrafa PET e por isso é reciclável, maleável e mais econômico do que o acrílico.
37 RFID, Identificação por Radio Frequência, do inglês "Radio Frequency Identification”.
38 PETG - Material feito com o plástico da garrafa PET e por isso é reciclável, maleável e mais econômico do que o acrílico.
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REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI “ROBERTO SIMONSEN” – SÃO PAULO – n. 2, jun./dez. 2018