Revista Técnica RS Revista Técnica RS n.2 | Page 46

REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI ‘‘ROBERTO SIMONSEN’’ Artigo 7 – 33 Arcade André de Assis Torres Barbara Maria Serpa Cardozo Fabricio Dias Freitas Gustavo de Araujo Silva Resumo: Em 1972 surgiu no mundo o primeiro console de Videogame, chamado Magnavox Odyssey, ele inicialmente em sua memória trazia ao consumidor apenas um jogo o Ping-Pong, marcando assim a primeira geração de consoles no mundo. Desde aquela geração até a atual (oitava), mais de 80 consoles foram lançados ao longo desses 46 anos e muitos jogos foram perdidos, seja pela descontinuidade ou pela dificuldade de encontrá-los a venda. Assim sendo, nosso TCC pretende, por intermédio do Raspberry, um microcomputador com o Sistema Operacional “Retropie”, reunir o maior número possível de jogos, para que jogadores possam relembrá-los ou conhecê-los. Pretende-se também, apresentar aos alunos da Escola, essa nova tecnologia e as possibilidades de se trabalhar com ela. Por fim, o árcade ficará localizado no Centro de Convivência da Escola para que todos possam jogar nos horários sem aula, para tanto, haverá um leitor de cartão com contador de tempo para permitir a participação de todos. Palavras Chave: Arcade. Raspberry. Vídeo Game. Retropie. Consoles. Introdução S 34 egundo matéria realizada pela empresa UOL e pelo artigo publicado pelo Mundo 35 Freak , é fato que a tecnologia está evoluindo cada vez mais e, consequentemente, tudo que ela engloba, como exemplos, jogos, indústria, cinema, eletrônicos etc. Por isso, jogos como o fliperama, que eram muito famosos, foram substituídos hoje em dia por jogos da era digital, em videogames ou celulares. Desta forma, só encontramos o fliperama atualmente em lojas específicas ou através de emuladores. Por isso, o objetivo do presente projeto é o de resgatar esses jogos, utilizando como base o 33 Trabalho de Conclusão de Curso orientado pelos Professores: Flavio Correa do Nascimento e Moises Antônio Mazzarollo. 34 LARA, Rodrigo. Videogame matou o fliperama. 19 dez. 2017 - Disponível em: . Acesso em: 31 out. 2018. 35 Diego. Conhece todas as gerações de videogames?. 7 fev. 2014 - Disponível em: . Acesso em: 31 out. 2018. 46 REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI “ROBERTO SIMONSEN” – SÃO PAULO – n. 2, jun./dez. 2018