Revista Técnica RS Revista Técnica RS n.2 | Page 46
REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI ‘‘ROBERTO SIMONSEN’’
Artigo 7 –
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Arcade
André de Assis Torres
Barbara Maria Serpa Cardozo
Fabricio Dias Freitas
Gustavo de Araujo Silva
Resumo: Em 1972 surgiu no mundo o primeiro console de Videogame, chamado Magnavox Odyssey,
ele inicialmente em sua memória trazia ao consumidor apenas um jogo o Ping-Pong, marcando
assim a primeira geração de consoles no mundo. Desde aquela geração até a atual (oitava), mais de
80 consoles foram lançados ao longo desses 46 anos e muitos jogos foram perdidos, seja pela
descontinuidade ou pela dificuldade de encontrá-los a venda. Assim sendo, nosso TCC pretende,
por intermédio do Raspberry, um microcomputador com o Sistema Operacional “Retropie”, reunir o
maior número possível de jogos, para que jogadores possam relembrá-los ou conhecê-los.
Pretende-se também, apresentar aos alunos da Escola, essa nova tecnologia e as possibilidades de
se trabalhar com ela. Por fim, o árcade ficará localizado no Centro de Convivência da Escola para
que todos possam jogar nos horários sem aula, para tanto, haverá um leitor de cartão com contador
de tempo para permitir a participação de todos.
Palavras Chave: Arcade. Raspberry. Vídeo Game. Retropie. Consoles.
Introdução
S
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egundo matéria realizada pela empresa UOL e pelo artigo publicado pelo Mundo
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Freak , é fato que a tecnologia está evoluindo cada vez mais e, consequentemente,
tudo que ela engloba, como exemplos, jogos, indústria, cinema, eletrônicos etc.
Por isso, jogos como o fliperama, que eram muito famosos, foram substituídos hoje em dia
por jogos da era digital, em videogames ou celulares. Desta forma, só encontramos o fliperama
atualmente em lojas específicas ou através de emuladores.
Por isso, o objetivo do presente projeto é o de resgatar esses jogos, utilizando como base o
33 Trabalho de Conclusão de Curso orientado pelos Professores: Flavio Correa do Nascimento e Moises Antônio Mazzarollo.
34 LARA, Rodrigo. Videogame matou o fliperama. 19 dez. 2017 - Disponível em: . Acesso em: 31 out. 2018.
35 Diego. Conhece todas as gerações de videogames?. 7 fev. 2014 - Disponível em: . Acesso em: 31 out. 2018.
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REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI “ROBERTO SIMONSEN” – SÃO PAULO – n. 2, jun./dez. 2018