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REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI ‘‘ROBERTO SIMONSEN’’
computador Raspberry com o sistema operacional RetroPie alimentado por fonte de 127 V
conectada à rede elétrica. Na parte da instalação física do computador é adicionada a placa
ZeroDelay, que permite a conexão das botoeiras e também dos joysticks, através da porta USB, já na
porta de saída HDMI, faz-se a interligação com o monitor. A porta P2, saída de áudio é utilizada para
a conexão dos autofalantes.
Para se obter acesso ao funcionamento de todo o projeto, o usuário deverá efetuar a
aproximação do cartão de identificação do estudante no leitor do sistema de RFID 39 , que consiste
em controlar o tempo de permanência de cada jogador, por meio de um contador temporal,
demonstrado por um conjunto de displays de 7 segmentos. O sistema conta também com
armazenamento por fila de usuários, gerando assim um controle sequencial dos próximos
jogadores que utilizarão o Arcade. Faz-se possível, pois um Arduino UNO, gerencia esse banco de
informações para os acessos.
O design não foi menosprezado no projeto, vários personagens como Mário Bros, PacMan e
elementos de fases de jogos como Sonic, Donkey Kong e outros, efetuam a composição de um
cenário lúdico e decorativo envolvido na parte frontal e a da base de controles.
Considerações Finais
É evidente que a geração do século XXI, não teve grande contato com as estações Arcade.
Logo, o presente projeto visa demonstrar como as antigas plataformas de jogos funcionavam, o que
tende a produzir efeito comparativo entre as tecnologias atuais e retrô, esclarecendo também
questionamentos a respeito do processamento de um fliperama.
O Arcade é um grande sucesso quando falamos na aplicação de conhecimentos adquiridos
no curso técnico de Eletroeletrônica, ou mesmo, quando percebemos as pessoas interessadas em
reproduzir um dispositivo semelhante no próprio lar, ou ainda, como distração durante os períodos
de intervalo das aulas na Escola.
Referências
CRISTIANIN, Carolina. A historia do videogame. UOL , 2017. Recreio. Disponível em:
.
Acesso em: 31 out. 2018.
Conhece todas as gerações de videogames? Mundo Freak. 2014. Disponível em:
.
Acesso em: 31 out. 2018.
39 RFID, Identificação por Radio Frequência, do inglês "Radio Frequency IDentification”.
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REVISTA TÉCNICA DA ESCOLA SENAI “ROBERTO SIMONSEN” – SÃO PAULO – n. 2, jun./dez. 2018