GREEN BERET (1986)
Música: Martin Galway
Desarrollado por: Konami
Publicado por: Imagine Software
GHOULS ’N’ GHOSTS (1986)
Música: Tim Follin
Producido por: Software Creations
Publicado por: Elite System
INTERNATIONAL KARATE (1986)
Música: Rob Hubbard
Desarrollado por: System 3
Publicado por: System 3
BIONIC COMMANDO (1988)
Música: Tim Follin
Desarrollado por: Software Creations y Capcom
Publicado por: Software Creations
YIE AR KUNG-FU (1986)
Música: Martin Galway
Desarrollado por: Konami
Publicado por: Imagine Software
conservatorio a muy temprana edad.
la suya es, sin dudas, el Knucklebus-
Maravillado por el potencial del chip
ter, una pieza musical que dura casi
SID y los avances de la músi-
17 minutos y nos hace olvidar
ca electrónica, Hubbard
que estamos enchufados
no quiso quedarse atrás.
en un juego muy malo.
Aprendió a programar
Hubbard era tan bueno
en BASIC y en lenguaje
en lo que hacía que en
máquina. De esta for-
el 88 Electronics Arts
ma, dominó a la perfec-
decidió llevárselo a Es-
ción el chip de la Com-
tados Unidos para que
modore y se dedicó de
trabajara con ellos; de
lleno a componer para ella, _HUBBARD
esta manera se transfor-
llegando a participar en más
mó en el primer empleado de
de 75 títulos. International Karate,
la empresa dedicado completamente
Monty on the Run y The Last V8 son
a la música y los sonidos. Allí se en-
tan solo algunas de sus más famo-
cargó de grandes títulos, por ejem-
sas producciones. Al igual que todo
plo, el archifamoso Skate or Die! y la
gran artista tiene una obra maestra,
saga de Desert Strike.
God save the Commodore
Sin lugar a dudas, el rol de la C64
fue decisivo en la evolución de la
música en los videojuegos. La apa-
rición del fantástico SID permitió
a los compositores-hackers dar
rienda suelta a sus delirios ima-
ginativos musicales, gracias a un
hardware adelantado a su época,
versátil y asequible. Es imposible
pensar en el crecimiento de la in-
dustria y la evolución de la música
de los juegos sin el surgimiento del
SID, que se mantuvo como el mejor
chip de sonido hasta que la IBM PC
comenzó a desarrollar las primeras
tarjetas de audio que supieron ha-
cerle frente. R
Replay n8
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