HARD OK : CHECK
_ EL CORAZÓN MUSICAL MOS SOUND INTERFACE
DEVICE , EN SU CUARTA REVISIÓN .
la C64 . Es a partir del 85 que nombres como Rob Hubbard , Jeroen Tel , Martin Galway o Tim Follin ganaron protagonismo . El trabajo que hacían estos compositores no era sencillo . Muchos de ellos escribían la música en partituras que luego eran convertidas a números hexadecimales que representaban la duración y la altura de cada nota , lo que permitía que fueran interpretadas por el chip SID . Todos estos artistas realizaban un trabajo manual , sumamente denso y complejo : componer música requería muchos conocimientos a nivel hardware ,
_ MOTHERBOARD C64 EN AMARILLO , EL MOS SID 6581 . EN AZUL , EL MICROPROCESADOR DE 8 BITS MOS TECHNOLOGY 6510 .
* DURANTE VARIOS AÑOS , NO HABÍA NINGUNA MÁQUINA QUE PUDIERA IGUALAR – MUCHO MENOS SUPERAR – LA CALIDAD DE SONIDO QUE OFRECÍA LA MÁQUINA DE COMMODORE .
código máquina y , por supuesto , experticia musical . En este sentido , los compositores eran tanto hackers como músicos .
Gracias a esta nueva forma de reproducir sonidos y música , los estudios donde se desarrollaban los juegos comenzaron por primera vez a tomar seriamente el
_ FOLLIN
trabajo de los compositores . A partir de la salida del chip SID vemos cómo la música comienza a fusionarse aún más con el juego que se nos quiere vender . Empresas como Electronics Arts , Gremlin Interactive y Ocean se dieron cuenta de algo muy particular : había muchos jugadores que se dedicaban a seguir a un compositor . No les interesaba tanto si el juego era bueno o malo , sino que esperaban con ansias el nuevo título donde poder escuchar a Hubbard o Galway . Por esta razón , las desarrolladoras de videojuegos comenzaron a contratar a estos artistas musicales a tiempo completo , algo totalmente innovador en la industria .
Rockeando con Tim Follin
Follin nació en 1970 en la ciudad de Liverpool y solo soportó un año de estudios musicales secundarios . Ya a los 15 años , en el 85 , en pleno auge de las compus de 8 bits , fue fichado por un estudio poco conocido , Insight Studio . Pero su éxito comenzó al ser contratado a tiempo completo , en el 87 , por Software Creations . Allí daría vida a la música del Ghouls ’ n ’ Ghosts ( secuela del Ghost ’ n ’ Goblins ), el fantástico Bubble Bobble y la maravilla de Gauntlet III . Con este título terminaría su carrera en el mundo del chip SID y se dedicaría de lleno a las consolas modernas . Follin es responsable de llevar el rock and roll a las generaciones de los 90 gracias a un título harto conocido : el Rock ’ n Roll Racing .
Hackeando el sonido a lo Galway
De las frías tierras de Irlanda del Norte nos llegó la magia musical de Martin Galway , uno de los más prestigiosos y respetados compositores del
_ GALWAY mundo chiptune . Nacido en el 66 , Galway estuvo metido en el mundo de la informática desde muy temprano . Cuando conoció el chip SID se dedicó de lleno a estudiarlo y “ aprendió ” algo que otros artistas también descubrieron : un bug del chip permitía un canal más para usar . Galway lo utilizó en varias composiciones , por ejemplo , en la música compuesta para el
Arkanoid , que simula ser un sampleo de tambores .
Rob Hubbard o el Charly García de la C64
Nacido en el 55 , empezó una pronta carrera musical instruyéndose en un
P . 14 n8 Replay