Revista Replay Nº8 · Diciembre 2017 | Page 16

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WONDER BOY IN MONSTERLAND : LA INVASIÓN DEL MEGADRAGÓN
. TXT JIMENA NYMERIA

Compañía
_ SEGA Año de lanzamiento _ 1987 Diseñador _ WESTONE Plataforma _ ARCADE
READY .
COMO SE PUEDE DEDUCIR DEL TÍTULO , Wonder Boy fue el precursor original de esta secuela . La primera entrega de este juego se basaba en la historia de un chico que buscaba salvar a su novia en el medio de la selva ; pero Wonder Boy in
Monsterland rompió todos sus esquemas no solo incorporando un entorno de fantasía medieval , sino también transformando el clásico arcade de plataformas mediante la incorporación de elementos de RPG ( por ejemplo : se podían comprar ítems para equipar al personaje ). Además , la trama se escapa de la fórmula gastada del rescate de la princesa , por nada menos que salvar un mundo entero de las garras del megadragón . De este modo , acompañamos al pequeño rubiecito a través de 12 pantallas llenas de color , sonido , enemigos y extrañas puertas secretas llenas de comerciantes ávidos por vendernos pociones , botas , armaduras , ataques mágicos y mucho más .
Lo interesante de WBIM no reside únicamente en la variedad de opciones que ofrece ( algo que , especialmente para su época , lo diferenciaba de sus competidores ), sino que además brinda un valor de rejugabilidad muy importante . Terminarlo implica querer emprender otra vez el viaje por estas tierras monstruosas para encontrar secretos que aportan a la historia , probar otros ítems y descubrir nuevas estrategias de combate . A la larga , Wonder Boy in Monsterland demostró ser un juego digno de estar a la altura del recién lanzado The Legend of Zelda . Sin embargo , algunos defectos marcaron su destino : el sistema de controles era bastante arcaico para poder sacarles el jugo a las mecánicas de RPG , un género que estaba destinado a triunfar , pero en el mundo de las consolas . R
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