Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 57

empezábamos a trabajar en ello. IL: Ahora os toca hablar sobre vuestro proyecto, Alchemic Jousts. ¿Qué podéis contar a nuestros lectores? DG: Alchemic Jousts es una mezcla de estrategia y acción, combates uno contra uno en los que podrás comandar unos Elementales y darles soporte con una gran variedad de habilidades para conseguir destruir la torre de tú oponente a la vez que defiendes la tuya. Al progresar en la campaña podrás descubrir nuevos Elementales y habilidades combinando los que ya conoces, expandiendo así tu “arsenal” para usar en los combates. Alchemic Jousts mezcla estrategia, acción y elementales. IL: ¿Para vosotros, que es lo que hace vuestro juego único? DG: Pues, yo diría que, gracias a las opciones de ajuste de dificultad, modos de juego, la cantidad de habilidades para escoger para el combate y el hecho de tener Jugador contra Jugador, puede atraer tanto a jugadores “casual” que disfruten jugando un rato al día y descubriendo nuevas combinaciones como a  jugadores “hardcore” que disfruten intentando superarse y encontrar los mejores combos para cada partida. IL: Habéis pasado el greenlight hace relativamente poco ¿Cómo ha sido esa experiencia? DG: Una gran satisfacción ahora que lo hemos pasado, pero el proceso ha sido duro, la tecla ‘f5’ se me ha borrado de tanto refrescar la página. Al ser nuevos en esto, desconocíamos cómo de importante y difícil puede llegar a ser dar a conocer tu juego, con lo que tuvimos que aprender y ponernos las pilas a marchas forzadas para atraer a gente al Greenlight. La respuesta de la comunidad parece haber sido bastante positiva respecto al juego, con lo que estamos contentos, pero lo que nos costó fue conseguir que la gente descubriera que el juego existía. De todos modos, la experiencia nos ha dado bastante información sobre lo que hay que hacer, que nos vendrá muy bien cuando lancemos el juego, con lo que al final creo que la experiencia habrá sido positiva. Alchemic Jousts alcanzó hace poco Greenlit en Steam. IL: ¿Tenéis fecha fijada para su salida? DG: Todavía no, pero tenemos en mente el primer trimestre del 2016. Intentaremos tenerlo acabado para entonces, aunque si no está del todo pulido, preferimos alargar un poco más el