Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 57
empezábamos a trabajar en ello.
IL: Ahora os toca hablar sobre vuestro
proyecto, Alchemic Jousts. ¿Qué podéis contar
a nuestros lectores?
DG: Alchemic Jousts es una mezcla de
estrategia y acción, combates uno contra uno
en los que podrás comandar unos Elementales
y darles soporte con una gran variedad de
habilidades para conseguir destruir la torre de
tú oponente a la vez que defiendes la tuya. Al
progresar en la campaña podrás descubrir
nuevos Elementales y habilidades combinando
los que ya conoces, expandiendo así tu “arsenal”
para usar en los combates.
Alchemic Jousts mezcla estrategia,
acción y elementales.
IL: ¿Para vosotros, que es lo que hace vuestro
juego único?
DG: Pues, yo diría que, gracias a las opciones
de ajuste de dificultad, modos de juego, la
cantidad de habilidades para escoger para el
combate y el hecho de tener Jugador contra
Jugador, puede atraer tanto a jugadores
“casual” que disfruten jugando un rato al día y
descubriendo nuevas combinaciones como a
jugadores “hardcore” que disfruten intentando
superarse y encontrar los mejores combos para
cada partida.
IL: Habéis pasado el greenlight hace
relativamente poco ¿Cómo ha sido esa
experiencia?
DG: Una gran satisfacción ahora que lo hemos
pasado, pero el proceso ha sido duro, la tecla
‘f5’ se me ha borrado de tanto refrescar la
página. Al ser nuevos en esto, desconocíamos
cómo de importante y difícil puede llegar a ser
dar a conocer tu juego, con lo que tuvimos que
aprender y ponernos las pilas a marchas
forzadas para atraer a gente al Greenlight.
La respuesta de la comunidad parece haber
sido bastante positiva respecto al juego, con lo
que estamos contentos, pero lo que nos costó
fue conseguir que la gente descubriera que el
juego existía. De todos modos, la experiencia nos
ha dado bastante información sobre lo que hay
que hacer, que nos vendrá muy bien cuando
lancemos el juego, con lo que al final creo que la
experiencia habrá sido positiva.
Alchemic Jousts alcanzó hace
poco Greenlit en Steam.
IL: ¿Tenéis fecha fijada para su salida?
DG: Todavía no, pero tenemos en mente el
primer trimestre del 2016. Intentaremos tenerlo
acabado para entonces, aunque si no está del
todo pulido, preferimos alargar un poco más el