Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 56

IL: ¿Cuántos sois actualmente trabajando en el proyecto? DG: Somos 2 trabajando en este proyecto, uno de nosotros más centrado en la programación, y el otro en los gráficos y el diseño, aunque ambos vamos aportando por todos lados. A parte, de forma puntual hemos tenido la ayuda de una tercera persona con el tema de música y efectos sonoros, que era algo que si queríamos hacer con buena calidad no podíamos hacerlo solo nosotros. IL: ¿De donde vino el nombre de Player2GS? DG: Barajamos varias opciones, buscando cosas relacionadas con videojuegos y sobretodo que no estuvieran ya cogidos, cosa que es más difícil de lo que parece. Al final nos quedamos con esta, por el tema de que somos 2 y que el tema de “Player 2” era una especie de tributo a los juegos antiguos. Player 2 es el nombre del estudio en tributo a los juegos antiguos. IL: ¿Tenéis sede o trabajáis a distancia? ¿Cómo definiríais vuestro día a día? DG: No tenemos sede ahora mismo, lo hacemos todo a distancia desde casa. Ambos nos encontramos muy cómodos con este sistema, y siendo solo 2 es bastante fácil organizarnos. Normalmente abrimos Skype al empezar el día y vamos comentando, a veces por texto, a veces por voz, como vamos cada uno, si hace falta priorizar alguna cosa, si surge algún problema, etc. De todos modos, justo ahora empezamos un proceso de incubación en Gamebcn, lo que, entre otras cosas, nos proporciona un pequeño espacio de oficina, con lo que probablemente seguiremos haciendo gran parte del trabajo como ahora, pero tendremos también la opción de reunirnos ahí. IL: Contadnos un poco de vuestros inicios ¿Cómo empezó todo? ¿Cómo decidisteis embarcaros en este proyecto? DG: Nos conocíamos de hace bastante tiempo, pero habíamos perdido un poco el contacto. Hacía tiempo que tenía en mente hacer algún videojuego, pero sin saber programar lo veía imposible, por lo que hasta el momento había diseñado algunos juegos de mesa. Un día pensé en una idea muy inicial de lo que ahora es el juego, pensando además que sería algo relativamente sencillo de hacer para empezar (en eso no calculé nada bien), con lo que me puse en contacto con él y dio la casualidad que mi compañero también tenía en mente hacer algún juego. Lo hablamos, nos pusimos de acuerdo al momento, y poco después