Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 56
IL: ¿Cuántos sois actualmente trabajando en el
proyecto?
DG: Somos 2 trabajando en este proyecto, uno
de nosotros más centrado en la programación,
y el otro en los gráficos y el diseño, aunque
ambos vamos aportando por todos lados. A
parte, de forma puntual hemos tenido la ayuda
de una tercera persona con el tema de música
y efectos sonoros, que era algo que si
queríamos hacer con buena calidad no
podíamos hacerlo solo nosotros.
IL: ¿De donde vino el nombre de Player2GS?
DG: Barajamos varias opciones, buscando cosas
relacionadas con videojuegos y sobretodo que
no estuvieran ya cogidos, cosa que es más
difícil de lo que parece. Al final nos quedamos
con esta, por el tema de que somos 2 y que el
tema de “Player 2” era una especie de tributo a
los juegos antiguos.
Player 2 es el nombre del estudio
en tributo a los juegos antiguos.
IL: ¿Tenéis sede o trabajáis a distancia? ¿Cómo
definiríais vuestro día a día?
DG: No tenemos sede ahora mismo, lo hacemos
todo a distancia desde casa. Ambos nos
encontramos muy cómodos con este sistema, y
siendo solo 2 es bastante fácil organizarnos.
Normalmente abrimos Skype al empezar el día
y vamos comentando, a veces por texto, a
veces por voz, como vamos cada uno, si hace
falta priorizar alguna cosa, si surge algún
problema, etc.
De todos modos, justo ahora empezamos un
proceso de incubación en Gamebcn, lo que,
entre otras cosas, nos proporciona un pequeño
espacio de oficina, con lo que probablemente
seguiremos haciendo gran parte del trabajo
como ahora, pero tendremos también la opción
de reunirnos ahí.
IL: Contadnos un poco de vuestros inicios
¿Cómo empezó todo? ¿Cómo decidisteis
embarcaros en este proyecto?
DG: Nos conocíamos de hace bastante tiempo,
pero habíamos perdido un poco el contacto.
Hacía tiempo que tenía en mente hacer algún
videojuego, pero sin saber programar lo veía
imposible, por lo que hasta el momento había
diseñado algunos juegos de mesa. Un día pensé
en una idea muy inicial de lo que ahora es el
juego, pensando además que sería algo
relativamente sencillo de hacer para empezar
(en eso no calculé nada bien), con lo que me
puse en contacto con él y dio la casualidad que
mi compañero también tenía en mente hacer
algún juego. Lo hablamos, nos pusimos de
acuerdo al momento, y poco después