Revista FAATESP Ano 1 / N° 1 - Ago 2014 | Page 29

Revista FAATESP – Ano 1 / n° 01 – Ago 2014 brincar e o que menos gostam é a sala de aula. Após essa avaliação diagnóstica o pesquisador realizou oficinas lúdicas com as professoras que depois dessa experiência relataram que a partir dali dariam maior importância ao brincar por ser um facilitador da aprendizagem, sentiam-se mais a vontade para brincar. Quanto aos alunos, após a mudança de atitude das professoras, tornaram-se mais participativos durante as aulas, tiveram uma melhoria na questão da aprendizagem com a inserção de jogos didáticos, diminuíram as faltas, enfim, para ambos, alunos e professoras, as aulas tornaram-se mais alegres. 4.5 ACADEMIA DE INSTRUTORES DA IMPACTA TECNOLOGIA Impacta Tecnologia é uma empresa que atua na área de Tecnologia da Informação desenvolvendo diversos cursos para esse segmento. A empresa confiou à autora desse artigo o desenvolvimento do projeto, que há muito estava engavetado, da Academia de Instrutores da Impacta. O objetivo da Academia de Instrutores era formar novos instrutores e aperfeiçoar os instrutores da casa. O curso foi desenvolvido em formato de treinamento e com a ideia do instrutor ser transformado em um facilitador. O elemento principal das 50 horas de curso foi o lúdico por meio de jogos, dinâmicas de grupo, discussão de trechos de filmes, exercícios de autoconhecimento. A proposta didática foi dividida em 3 módulos: • Módulo I: Competências essenciais: conceitos de competências, liderança, trabalho em equipe, criatividade, inteligência emocional; • Módulo II: Comunicação verbal e conhecimentos pedagógicos: trajetória da didática, pedagogia moderna X pedagogia tradicional, discussões sobre situaçõesproblemas de sala de aula, técnicas de comunicação verbal (oratória); • Módulo III: Gestão do tempo, planejamento e feedback individualizado. Durante o tempo em que o projeto aconteceu (1 ano), os feedbacks recebidos foram muito positivos, o principal ponto apontado pelos participantes como interessante em todo o curso, foi a parte lúdica do curso: jogos, dinâmicas, film