PUBLICIDAD PUBLICIDAD | Page 14

en tanto que utiliza un soporte cerrado , está limitado a lo previsto por el autor de la obra .
Según la acepción del concepto que usamos en este trabajo , los sistemas hipermedia se basan en la suma de las potencialidades hipertextuales y multimediáticas aplicadas a un soporte abierto o online , como es Internet . Actualmente , estas potencialidades convergen principalmente en la World Wide Web , la aplicación hipermediática de Internet . Estos sistemas permiten interconectar e integrar conjuntos de información prácticamente ilimitados , representados en múltiples materias expresivas que , además , pueden estar interconectadas ; es decir , un texto verbal nos puede remitir a un sonido , y una imagen puede enlazarnos con una base de datos , por ejemplo .
Los sistemas hipermediáticos pueden favorecer más a los procesos de comunicación interactiva que a los de información o de lectura , entendiendo que tienen la potencialidad – en tanto que utilizan soportes abiertos – de vehicular eficazmente información multimediática interconectada en los dos sentidos del esquema comunicativo . Según esto , el hipermedia es el lenguaje que habría de utilizar el nuevo medio de comunicación interactivo por red , que definimos como " Netmedia ". Actualmente , el uso del hipermedia se limita principalmente a la World Wide Web . No obstante , algunos modelos de televisión por cable que combinan servicios interactivos y el acceso a Internet ya han comenzado a incorporarlo a los nuevos sistemas de interacción .
Del hipertexto al hipermedia
Una definición acertada de Hipermedia nos la da el profesor Arturo Colorado Castellary para quien el concepto se refiere a “ cualquier sistema de base informática que permita la conexión interactiva , y por lo tanto de travesía no lineal , de la información que es presentada en múltiples formas que incluyen texto , gráficos fijos o animados , fragmentos de películas , sonidos y música ”. La clave no está en el peso de lo textual frente a lo multimedia o viceversa , sino en ofrecer distintos formatos ( vídeo , fotografía , imágenes en movimiento , gráficos , infografías , audio , etc .) que permiten un consumo no líneal y no secuencial del contenido , imitando de algún modo más adecuado a la realidad la manera en la que aprendemos y en la que nuestro cerebro interpreta la información . Por tanto , el verdadero poder recae en la proactividad y el papel protagonista de la persona que consume los contenidos hipermedia , ya sea en la web , en aplicaciones para dispositivos móviles o tablets , etc .
Frente a otros productos culturales previos , nos encontramos con la particularidad de que el contenido ya no es únicamente un producto cerrado y con una autoría clara , sino que cualquiera puede ampliar la información en múltiples formatos y de muy diversas fuentes . El producto hipermedia “ potencia el diálogo entre los actores de los procesos comunicativos , como consecuencia del carácter abierto y plural de su lenguaje y de su estructura ” ( Carles Tomàs i Puig ) con la intereactividad y bidireccionalidad típica del soporte en el que se generan este tipo de contenidos . El sujeto pasivo del consumo de contenidos previo al hipertexto e hipermedia puede ahora convertirse en actor de los mismos allá dónde , cuándo y cómo quiera consumir la información , especialmente con la llegada de los dispositivos en movilidad . Un actor que puede colaborar con el autor ( por ejemplo tuitearle en directo para solicitar información ), colaborar con otros en la creación y generación de nuevos contenidos ( Open : Open Innovation , Open Government , Crowdsourcing …), elegir a qué ritmo consume el contenido y convertirse en la fuente emisora por la capacidad de compartir y distribuir las diferentes piezas que conforman el puzzle de un producto hipermedia .
Para Tomás i Puig , las obras hipermedia tienen tres características fundamentales :
• Acceso no lineal a la información , lo cual implica la inexistencia de un único hilo discursivo , rompiéndose así la secuencia única como principio ordenador de la información .
• Supresión de los factores delimitadores y de los límites significativos del producto cultural , convencionalmente condicionado por la utilización de un soporte cerrado – como un libro impreso – y de unas determinadas materias expresivas , que impiden la interconexión y la integración de la información .
• Desdibujamiento de la autoría centralizada , motivado por las interconexiones e integraciones que el usuario puede establecer con otros textos , obras y autores , y por su capacidad de convertirse en emisor .
Transmedia y Crossmedia
Pretende describir cómo es el fenómeno de cómo es la narración de las historias en la era de la convergencia digital y de medios . Por Transmedia cabe entender historias que no caben en un único medio , que crecen por más medios ( de un largometraje surge un juego , comics , libros , etc .) Ello se diferencia del crossmedia en la medida en que se pretende que cada parte de la historia sea autónoma , pero contribuya al conjunto total del universo que esa historia representa .
Lo verdaderamente importante es que para que tenga interés de verdad para la audiencia , cada vez que cruces de medio , cada vez que la historia pida ir a otro lado , necesitamos que sea autónoma y cualquiera la pueda consumir sin necesidad de ver lo que hay previo o lo que está en otros medios .
Según Máximo Martinoti , uno de los expertos más importantes del mundo sobre el tema , asegura que “ Transmedia no significa nada en realidad , es prácticamente equivalente a crossmedia . El término correcto es Narrativa Transmedia ya que esto implica que la historia se desarrolla a través de diferentes medios y plataformas ”. Por tanto , utilizar la palabra transmedia sin nada más es como si las empresas afirmasen “ tengo una web ”.
Sobre todo , es un suceso : algo que está pasando . El reto es comprender las claves narrativas para generar estructuras de explo-
14 Nuevos medios , nuevos formatos y nuevos conceptos