Proyecto Robotica PROYECTO ROBÓTICA | Page 8

8 Los contenidos que los estudiantes abordan en los proyectos de robótica educativa, los hemos pulido regularmente. En los primeros años del proyecto, procurábamos que los estudiantes escogieran una temática particular que deseaban estudiar y luego se les apoyaba para que construyeran una representación con robótica que mostrará parte de ese aprendizaje. Por las facilidades que brindan los recursos del mercado para hacer construcciones y programaciones (por ejemplo, el LEGO), los estudiantes optaban por proyectos que se representaban (construían y programaban) fácilmente como máquinas u objetos aislados y sin relación con respecto a otros creados por los estudiantes de su mismo grupo, por ejemplo: ➢ Diseñaban, construían y programaban diferentes tipos de vehículos, animales, máquinas, pero no creaban relaciones o interacciones entre ellos. En su mayoría eran objetos independientes y aislados a los que se les definía un comportamiento, pero ninguna relación con el contexto donde se ubicaba o existía. Por ejemplo: vehículos, aves, reptiles, mamíferos sin determinar las características de su clase o grupo. ➢ Preocupados por estas tendencias, en las que había robótica en los productos (objetos- movimientos- ciertos grados de inteligencia desde la programación) pero poca incidencia en las formas de pensamiento y comprensión temática en los estudiantes; nos dimos a la tarea de promover aprendizajes más integrales; que involucrarán aspectos relacionados con la cotidianidad, pero además condujeran y trascendieran la meras representaciones robóticas sin sentido. Iniciamos un trabajo con los educadores, para reorientar mejor la elección, definición y estudio de los temas que los estudiantes estaban escogiendo y trabajamos en las estrategias metodológicas que ellos podrían diseñar para orientar los procesos de aprendizaje hacia la profundización y las áreas de la robótica que había que adquirir fluidez. Delimitamos las áreas temáticas a partir de una valoración desde la práctica, consiguiendo que los proyectos se concentraran en la simulación, comportamiento y funcionamiento real de procesos industriales y productivos, de sitios, de eventos o sobre la resolución de problemas comunales. A partir de esa delimitación nos hemos encontrado proyectos como los siguientes: ➢ Simulación de las etapas principales para transformar una materia prima, en producto. ➢ Factores que deben ser considerados para la creación de un sistema de seguridad comunal. ➢ Incidencia de la basura en la salud y ornato de la comunidad. ➢ Los animales en peligro de extinción en la comunidad. Con estas estrategias hemos logrado que los estudiantes tengan mejores niveles de comprensión relacionados con los temas y muestren mejores representaciones en sus