Proyecto Robotica PROYECTO ROBÓTICA | Page 6

6 Actualmente las opiniones sobre la tecnología son dispares, ya que hay sociedades consumistas que buscan aparatos que cada vez realicen más funciones y por otro, sociedades que buscan volver a las viejas costumbres. La situación planteada es confusa pues se piensa que la evolución de la tecnología cumplirá las órdenes y deseos del hombre y por otro produce una sensación y sentimiento de control y dependencia hacia un aparato vivo. Aunque la robótica tiene un papel importante dentro de las investigaciones científicas y sus objetivos son claros: ayudar al hombre y ofrecer compañía, debemos preguntarnos ¿cuán útil es que los robots realicen tareas humanas? Y ¿Cuándo debemos considerar que la máquina ha anulado a la persona y sus funciones básicas? Estas máquinas son el antecedente directo del robot. Los autómatas han aparecido a lo largo de la historia de diferentes formas, en los mitos, leyendas, en la religión, en el trabajo o en la ciencia. En el caso de la experiencia de Panamá, los proyectos de robótica educativa se concentran en la concreción de ciertos desempeños y habilidades relacionadas al diseño tecnológico, como son, el trabajo por proyectos para el diseño de prototipos y simulaciones; la comprensión y simulación de procesos de producción o industriales; el diseño, control y automatización de mecanismos, la evaluación de productos y la socialización de resultados. Procurando así, crear puertas y visiones nuevas en los estudiantes, no sólo en los aspectos que caracterizan la robótica sino, en la generación de contextos y ambientes de aprendizaje óptimos para la creación, la innovación y propulsores de ideas y valores que puedan ser trasladados a cotidianidad. Los grupos participantes de primaria se involucran en el desarrollo de proyectos que simulan robot moviéndose, o efectuando alguna labor sencilla. El propósito educativo de esta experiencia es promover la creación de una generación de niños y niñas sensibilizados con el desarrollo actual de la ciencia y la tecnología y consientes del potencial creativo y de aprendizaje que poseen. Ellos estudian procesos, eventos y sitios, luego los recrean y simulan haciendo uso de la robótica. Dos preguntas poderosas orientan el proceso de aprendizaje ¿Cómo funcionan las cosas? Y ¿Por qué pasa lo que pasa? Sus producciones se publican y comparten con la comunidad escolar. En la enseñanza se llama Talleres de Solución Creativa con Robótica. Su propósito es involucrar a los jóvenes en el desarrollo de proyectos fundamentados en la detección, evaluación y solución de problemas de sus comunidades. Estas soluciones incluyen el diseño, la construcción y programación de prototipos de solución a los problemas investigados, utilizando las tecnologías digitales. Los resultados y productos realizados se dan a conocer en la escuela y hasta cierta presentación en competencias. las comunidades, en encuentros formales que los estudiantes y educadores organizan. Robótica Permite Desarrollar la habilidad de los estudiantes de formación básica hasta la general.