Proyecto Robotica PROYECTO ROBÓTICA | Page 5

5 En algunos colegios de la localidad la construcción de robots que compiten según sus habilidades o capacidades de movilidad de información. Existen reglas de competición que los estudiantes o instituciones conocen y previo a la competencia los estudiantes trabajan apoyados por sus maestros o solos, en el cumplimiento de los requisitos. En esta modalidad tenemos, por ejemplo: • Las competencias que se celebran en ciertos colegios que ya han venido desarrollando proyectos de este tipo : ➢ Iniciativas que apoyan el desarrollo de ciertas habilidades o capacidades como la creatividad, el diseño, la manipulación de conceptos básicos en robótica. Generalmente se desarrollan en plazos y tiempos particulares como cursos de verano, son grupos pequeños y regularmente están asociados a experiencias de investigación, para probar algún dispositivo o estrategia didáctica particular. ➢ Proyectos educativos con robótica que cuentan con una propuesta pedagógica claramente establecida y difundida en los colegios que participan. Estos proyectos se caracterizan por su permanencia en el tiempo y su crecimiento, evolución e innovación constante con un contexto político, administrativo y financiero de algunos colegios en particular (privados) que les respalda. La Robótica Educativa, surge de las investigaciones y desarrollos emprendidos en los años 60 por Seymour Papert y otros investigadores del Laboratorio de Medios del Massachusetts Institute of Technology (MIT) quienes crearon dispositivos tecnológicos que permitan a los niños construir edificios y máquinas. En la década de los 80, esos juguetes ya habían llegado a las escuelas, y las preocupaciones acerca de, qué hacer con ellos, también. El mismo Seymour Papert, quien propone el construccionismo, es hasta 1993, en su libro "La Máquina de los niños", en el capítulo 9 - Cibernética, donde declara la necesidad de crear una nueva "materia" menos "restricta" ... en la que el conocimiento se valora por la utilidad, por ser compatible con los demás y por adecuarse al estilo personal de cada uno ". El deseo del ser humano por crear máquinas autómatas surge en la antigüedad. Su ambición por dar vida a algo inanimado unido al progreso mecánico, científico, tecnológico y electrónico, dieron lugar a los autómatas, aparatos que imitaban la apariencia y movimientos de un ser. Estos primeros autómatas surgen en la Edad Antigua, donde egipcios y griegos fueron los primeros en desarrollar la mecánica e ingeniería. Ambas civilizaciones conocían y empleaban principios de mecánica como la rueda, el eje, la palanca, el engranaje o la polea, elementos mecánicos base que se siguen empleando. Además, poseían conocimiento acerca de aplicaciones hidráulicas y neumáticas que usaban para dar movimiento a algunas estatuas. En 1929 con la crisis mundial, la sociedad comienza a criticar el avance tecnológico y el sistema industrial. Con la llegada de la Primera y Segunda Guerra Mundial, se pone de manifiesto el carácter destructivo y el uso que se le da a la tecnología .