Proyecto Robotica PROYECTO ROBÓTICA | Page 11

11 sea tan excesiva y probablemente resulte más fácil armar y desarmar las estructuras en plazos más cortos. Independientemente del tipo de proyecto que se inicie el factor de los recursos tecnológicos es esencial y hay que tener en cuenta ¿qué es indispensable y que no?. Es decir cuáles equipos o materiales pueden ser sustituidos por otros de menor costo y cuáles deben adquirirse Los motores, sensores, luces sirenas, por su parte, al igual que otros componentes, se podrán definir según la cantidad de puertos y capacidad de conexión que tengan las interfases. Los recursos para crear estructuras como paredes, bases, techos, son variables, y existen en el mercado múltiples soluciones para crear estos detalles, desde: balsa, lego, cartón, hasta materiales rehusados tomados de cajas de cereales, juguetes en desuso, plásticos variados.? Si la propuesta tiende a impulsar la inserción y construcción de mecanismos usando una buena gama de máquinas compuestas, como es nuestro caso, entonces debe disponerse mucho recurso de esta índole como son: engranes de diferentes tamaño y funciones; ejes, tornillos, bielas, poleas y todas sus variantes. Así como las opciones estructurales que garanticen su ensamble, por ejemplo, ejes de diferente tamaño y cajas o barras de acople para hacer los sistemas de engranajes. En cuanto a la construcción de mecanismos, igual se puede optar por usar trenes de engranes recuperados de equipos electrónicos o tecnológicos en desuso, como son: unidades de CD, juguetes de control, engranes de impresoras, escáner u otros. Si este es el caso, entonces será necesario agregar a los materiales de la sala: herramientas que permitan desarmar, cortar, soldar y pegar (como alicates, cautines, seguetas, destornilladores y otros). Otro factor relevante en el ambiente de aprendizaje de un proyecto educativo con robótica, es el educador o profesional que mediará o facilitará los aprendizajes junto con los estudiantes. Una característica muy importante de esa persona, es la disposición o actitud positiva que muestre hacia la tecnología y el aprendizaje. Este profesional debería destacarse por el gusto hacia el estudio de la evolución tecnológica, lo innovador, las máquinas, los automáticos, los robots y su comportamiento. Igualmente debería disfrutar de la programación y aunque no tenga el conocimiento mostrar interés y la mejor disposición para aprender. Tenderá a ser una persona creativa y dispuesta al cambio, a las complicaciones surgidas por problemas de programación, construcción, acople de estructuras y desacuerdo entre los estudiantes, etc. Pero ante todo, deberá poseer vocación hacia la enseñanza, y disfrutar el gusto de compartir lo que sabe y estar dispuesto a aprender de y con sus estudiantes. Es decir su mayor cualidad será la de generar y aprovechar todos los momentos para construir y facilitar la construcción de aprendizajes propios y ajenos.