Proyecto Robotica PROYECTO ROBÓTICA | Page 10

10 otras. La robótica es un recurso ideal para facilitar el aprendizaje pero no es fin es si mismo en nuestro proyectos educativos. Ambiente de aprendizaje Entendemos como ambiente de aprendizaje las relaciones e interacciones que ocurren en el aula entre los estudiantes y educadores, y entre ellos con los recursos. Por lo tanto, el ambiente de aprendizaje al igual que los lineamientos pedagógicos deben preverse y organizarse en función de las habilidades o desempeños deseados. Un factor muy importante de este rubro es la población a beneficiar. Las tendencias históricas que marcan los procesos de enseñanza actuales, inciden en la conformación de los grupos de estudiantes, estableciendo procesos de enseñanza, según edad y madurez. Sin embargo, la experiencia en la ejecución de proyectos con robótica nos ha demostrado que aquellos grupos que integran estudiantes de diversas edades, procedencias y estados de madurez resultan más productivos y creativos que los conformados con ciertas uniformidades. En realidad, la diferencia en los procesos de aprendizaje en el área de la robótica parece estar definidos por la oferta pedagógica que se disponga. Así proyectos que requerirán mayores niveles de profundización y estudio o investigación resultarán más difíciles para estudiantes que no poseen experiencia y conocimiento en esas áreas. Por lo tanto, lo mejor es respetar la diversidad y adecuar la propuesta según las capacidades que muestren o vayan desarrollando los estudiantes y no unificar las propuestas para que sean los estudiantes quienes tengan que adaptarse a ellas. Otras variables a tener en cuenta en el ambiente de aprendizaje que se adopte para el proyecto educativo, es la población meta a beneficiar y la cantidad de recursos tecnológicos que se requiere para su ejecución. Por ejemplo, si los productos que los estudiantes estarán creando o construyendo involucran la totalidad del grupo, es fácil anticipar que habrá mucha demanda de recursos de robótica para construir estructuras. Sí no se desea enfrentar limitaciones por falta de recursos o tener que limitar los productos que los estudiantes hacen a las existencias, entonces habrá que organizar modalidades de atención en periodos continuos y en el largo plazo. Por ejemplo: varias lecciones semanales durante algunos meses para el mismo grupo. Es importante recordar que en robótica no es posible desarmar y armar en cada lección porque una construcción y su control es algo muy similar a la creación de una obra artística, algo parecido a una escultura o una maqueta. Estas requieren tiempo para mejoras, ajustes y detalles. Un caso contrario lo tendríamos en la creación de proyectos educativos cuyo énfasis podría estar asociado a la creación de pequeños modelos que representan o ayudan a comprender ciertas leyes físicas o científicas. Es decir proyectos con un énfasis demostrativo que son usados por los estudiantes para ganar evidencias sobre alguna teoría particular. En este caso es probable que la demanda de recursos tecnológicos no