BOUILLON DE PIXELS
Dissonance ludonarrative
Tu DOIS faire un sacrifice, joueur... Sauf si tu achètes le DLC.
S
ous ce terme barbare se cache un
concept relativement simple : la contradiction qu’il peut y avoir entre la façon
dont les choses fonctionnent du point de vue du
Gameplay, et celle dont les choses fonctionnent
du point de vue de l’histoire.
C’est une mécanique que l’on retrouve plutôt
souvent, et, encore une fois, point néfaste en ellemême. Final Fantasy VII est fameux à ce propos,
avec la scène cinématique dépeignant la mort
d’un personnage du groupe, et tout le monde
semblant oublier les plumes de phénix utilisées
jusque-là en pareil cas.
Vous conviendrez néanmoins que si dans les
RPG et leurs différentes déclinaisons, aucun personnage avec un nom ne pouvait subir de mort
définitive, il y aurait beaucoup moins d’intérêt, ne
serait-ce qu’au niveau de la dramatique.
Pareillement lorsque cela touche à un élément important du Gameplay, on passe l’éponge.
Le jeu serait épouvantable si une seule attaque
vous infectait dans les Resident Evil old-school !
Ce qui n’empêche pas Jill