PORTAIL MULTIPLAN
Parce que, dans un orchestre symphonique, il y a forcément du violoncelle et que
la présence de cet instrument permet de
renforcer l’effet pesant qui plane autour du
joueur.
Sans compter que nous entendrons cet
instrument quasiment seul pendant quatre
mesures, comme si c’était lui qui nous permettait de mesurer toute la portée du niveau.
Cependant, si l’on tend bien l’oreille, on
peut aussi arriver à entendre un petit son
synthétique. Très discret et complètement
caché par le violoncelle, il représente tout de
même l’idée de base du jeu : l’espace.
Sauf que les niveaux, à partir d’ici, deviennent tellement durs que l’on a plus le temps
de se promener admirer les étoiles.
Heureusement, l’impression de légèreté,
d’envol et de liberté va se retrouver augmenter avec l’arrivée du violon venant supplanter
la mélodie du violoncelle.
Ainsi, le joueur retrouve l’espace qu’il avait
rencontré avant dans tous les autres niveaux
pour ne pas se sentir perdu et esseulé.
Mais alors que l’on pensait que le violon
allait garder sa place, voilà qu’une trompette
arrive pour tout chambouler et rappeler au
joueur que, non, maintenant, tu fais gaffe, tu
surveilles et tu restes aux agu WG2