PORTAIL MULTIPLAN
Ainsi, la basse va baisser de deux octaves
pour remplacer les notes graves du synthé.
C’est la basse qui va représenter la difficulté
du jeu maintenant que son «explication» concernant la carte du jeu est terminée.
Les notes graves du synthé vont, elles,
répéter la même mélodie que celle des notes
aigues et correspondent aux différents monstres qui tenteront de barrer la route à Samus.
Les notes aigues, enfin, vont jouées la
mélodie principale qui correspondra à la
chasseuse de primes. La musique sera principalement développée par ses deux octaves
de notes qui s’affronteront pour savoir qui du
jeu ou du joueur gagnera. Et il suffit de compter le nombre de notes pour comprendre
que la musique est légèrement en faveur
du joueur.
du combat de Samus contre les différentes
espèces habitant (ou pas) la planète Zebes.
Le titre vous offrira des frissons dès que
vous commencerez à jouer car jamais un
thème de départ n’aura été aussi puissant
que celui de Brinstar. Metroid est un grand
jeu qui s’en sort très bien…
Brinstar représente donc un thème de
départ magnifique. Laissant très peu de
place à ce que réserve le jeu, il ne parlera que
https://www.youtube.com/
watch?v=ML-kTPHnwKI&list=FLIFYCYtH-YVXa1AIgWcljQ&index=75
PixaRom magazine
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