PixaRom numéro 4 PixaRom numéro 4 Mars 2014 | Page 67

PORTAIL MULTIPLAN Ainsi, la basse va baisser de deux octaves pour remplacer les notes graves du synthé. C’est la basse qui va représenter la difficulté du jeu maintenant que son «explication» concernant la carte du jeu est terminée. Les notes graves du synthé vont, elles, répéter la même mélodie que celle des notes aigues et correspondent aux différents monstres qui tenteront de barrer la route à Samus. Les notes aigues, enfin, vont jouées la mélodie principale qui correspondra à la chasseuse de primes. La musique sera principalement développée par ses deux octaves de notes qui s’affronteront pour savoir qui du jeu ou du joueur gagnera. Et il suffit de compter le nombre de notes pour comprendre que la musique est légèrement en faveur du joueur. du combat de Samus contre les différentes espèces habitant (ou pas) la planète Zebes. Le titre vous offrira des frissons dès que vous commencerez à jouer car jamais un thème de départ n’aura été aussi puissant que celui de Brinstar. Metroid est un grand jeu qui s’en sort très bien… Brinstar représente donc un thème de départ magnifique. Laissant très peu de place à ce que réserve le jeu, il ne parlera que https://www.youtube.com/ watch?v=ML-kTPHnwKI&list=FLIFYCYtH-YVXa1AIgWcljQ&index=75 PixaRom magazine    67