PixaRom numéro 4 PixaRom numéro 4 Mars 2014 | Page 51

BOUILLON DE PIXELS impressionnants, et les graphismes riches en détails. Tout est fait pour une immersion totale. Dagan : Où linéarité n’est pas synonyme de manque d’aventure. L'UNIVERS GRAPHIQUE Lord : De tout temps, l’homme a été un rêveur. Quoi de mieux que l’heroic-fantasy, pour s’évader ? L’univers est souvent riche en symbole folklorique, et tout le monde aime les dragons, les épées, la magie. Et au pire, si ce n’est pas votre truc, rien ne vous empêche d’aller voir du côté de la science-fiction, ou du space-opéra. Les univers font vrais, les personnages sont réalistes, loin, très loin des délires « mangas » des japonais, avec ce côté dessins animés qui nous fait sortir du jeu, parce que difficilement identifiable. Franchement, rien que les coiffures dans le J-RPG sont un attentat au bon goût. Enfin, les moteurs de jeu sont souvent Qu’est-ce qu’il ne faut pas lire comme conneries. Non mais tu crois que les japonais n’ont pas intégrés les différents folklores, où les différents univers ? Hey, ils ont même une chose que les occidentaux n’ont pas : le steam-punk ! Mais il faut comprendre une chose : ils ont assimilés tout ça, et les ont tout simplement adapté à leur public. Un public japonais. Oui, parce que faut pas les prendre pour des abrutis – ni nous d’ailleurs. Leurs jeux, ils sont d’abord pour eux. Si tu n’arrives pas à être rentable sur ton sol, osef des autr