PixaRom numéro 4 PixaRom numéro 4 Mars 2014 | Page 46

BOUILLON DE PIXELS Cependant, Helbeh a un avantage indéniable. Il est certes relou dans son comportement car il est un frein pour les joueurs. Mais dès qu’il faut s’adresser aux forces de la Loi pour demander des renforts, des informations cruciales ou justes pour que le groupe puisse avoir une certaine marge de manœuvre, c’est lui qui peut avoir le maximum de résultats. Il est en effet généralement une personne de confiance pour ce milieu et les personnes de loi seront toujours attentives à ce qu’il dit car il a toujours été fiable sans griller les limites. De plus, ces personnages ont généralement un bon rapport avec la population, même dans une dictature (généralement parce qu’ils essayent de rendre les choses moins pires). S’il faut fédérer un groupe de soldats ou une unité de police, c’est lui qui peut s’en charger avec la plus grande efficacité, car il leur inspirera confiance et loyauté. Faite comprendre aux joueurs trouvant ce personnage exaspérant qu’il est leur garanti avant d’être leur frein, car un groupe qui enfreint la Loi est un groupe qui prend un grand risque (marge de manœuvre réduite, poursuite, méchant qui s’en tire à cause d’un vice de procédure…) Si la plupart des personnages adoreraient avoir un fusil surpuissant faisant moult dés de dommages, le Loyal Bon peut quant à lui obtenir jusqu’à 10 ou 20 gusses équipés de cette arme tant convoitée s’il se montre convainquant. Au pire, il peut obtenir cette arme gratuitement. Mais bien sûr, Helbeh doit suivre la Loi. C’est plus qu’un code, c’est inscrit en lui, c’est viscéral. Si vos joueurs commencent à faire quelque chose d’illégal ou contraire à l’éthique (comme par exemple se droguer pour éviter la Folie ou pour se booster), Helbeh DOIT intervenir. Faite lui comprendre qu’il ne peut pas fréquenter un groupe qui se fout éperdument de la Loi et qu’il doit les rappeler à l’ordre ou les empêcher de faire une bêtise. 46    PixaRom magazine Si le joueur est quelqu’un de confiance ou que vous l’avez dans la poche, cela ne devrait pas être difficile. Insistez bien si cela peut permettre une solution plus simple et moins dangereuse pour les joueurs. Si le joueur vous ignore et fais mine de fermer les yeux pour cette fois vous avez deux solutions : - Laisser courir pour mieux leur coller à lui et aux autres les conséquences de ce choix surtout s’ils font n’importe quoi. Outre le fait que l’antagoniste puisse s’en sortir à cause d’un vice de procédure, il peut y avoir un grand nombre d’effet pervers, comme des barrages, des dénonciations de civils passant par là et voyant la scène frauduleuse. Mais le pire, c’est que le personnage Loyal Bon peut soudainement être perçu comme un Loyal Mauvais, autrement dit comme un homme de Loi corrompu qui n’est pas digne de confiance. Il peut perdre toute ses relations, subir moult enquête internes, être renvoyé de son travail (ce qui conduira à sa déchéance social et financière). Inutile de changer son alignement ou de lui faire perdre sa classe de paladin dans D&D, bien au contraire, un joueur subissant pareil revers peut être tout simplement tenter d’abandonner son personnage et de s’en faire un autre voir d’abandonner le jeu. Le but est de provoquer des péripéties supplémentaire, pas de gâcher le jeu de qui que ce soit. - Obliger Helbeh à faire un jet de volonté très difficile pour qu’il s’oppose à la transgression de la sainte Loi. S’il échoue, il devra