BOUILLON DE PIXELS
Cependant, Helbeh a un avantage
indéniable. Il est certes relou dans son comportement car il est un frein pour les joueurs.
Mais dès qu’il faut s’adresser aux forces
de la Loi pour demander des renforts, des
informations cruciales ou justes pour que le
groupe puisse avoir une certaine marge de
manœuvre, c’est lui qui peut avoir le maximum de résultats.
Il est en effet généralement une personne de confiance pour ce milieu et les
personnes de loi seront toujours attentives
à ce qu’il dit car il a toujours été fiable sans
griller les limites.
De
plus,
ces
personnages
ont
généralement un bon rapport avec la
population, même dans une dictature
(généralement parce qu’ils essayent de
rendre les choses moins pires).
S’il faut fédérer un groupe de soldats ou
une unité de police, c’est lui qui peut s’en
charger avec la plus grande efficacité, car il
leur inspirera confiance et loyauté.
Faite comprendre aux joueurs trouvant ce
personnage exaspérant qu’il est leur garanti
avant d’être leur frein, car un groupe qui enfreint la Loi est un groupe qui prend un grand
risque (marge de manœuvre réduite, poursuite, méchant qui s’en tire à cause d’un vice
de procédure…)
Si la plupart des personnages adoreraient avoir un fusil surpuissant faisant moult
dés de dommages, le Loyal Bon peut quant
à lui obtenir jusqu’à 10 ou 20 gusses équipés
de cette arme tant convoitée s’il se montre
convainquant. Au pire, il peut obtenir cette
arme gratuitement.
Mais bien sûr, Helbeh doit suivre la Loi.
C’est plus qu’un code, c’est inscrit en lui, c’est
viscéral.
Si vos joueurs commencent à faire quelque chose d’illégal ou contraire à l’éthique
(comme par exemple se droguer pour éviter
la Folie ou pour se booster), Helbeh DOIT
intervenir.
Faite lui comprendre qu’il ne peut
pas fréquenter un groupe qui se fout
éperdument de la Loi et qu’il doit les rappeler à l’ordre ou les empêcher de faire une
bêtise.
46 PixaRom magazine
Si le joueur est quelqu’un de confiance ou
que vous l’avez dans la poche, cela ne devrait pas être difficile. Insistez bien si cela peut
permettre une solution plus simple et moins
dangereuse pour les joueurs. Si le joueur
vous ignore et fais mine de fermer les yeux
pour cette fois vous avez deux solutions :
- Laisser courir pour mieux leur coller
à lui et aux autres les conséquences de ce
choix surtout s’ils font n’importe quoi. Outre
le fait que l’antagoniste puisse s’en sortir à
cause d’un vice de procédure, il peut y avoir
un grand nombre d’effet pervers, comme
des barrages, des dénonciations de civils
passant par là et voyant la scène frauduleuse.
Mais le pire, c’est que le
personnage Loyal Bon peut
soudainement être perçu
comme un Loyal Mauvais,
autrement dit comme un
homme de Loi corrompu
qui n’est pas digne de
confiance.
Il peut perdre toute
ses relations, subir moult
enquête internes, être renvoyé de son travail (ce qui conduira à sa déchéance social et
financière).
Inutile de changer son alignement ou
de lui faire perdre sa classe de paladin dans
D&D, bien au contraire, un joueur subissant
pareil revers peut être tout simplement
tenter d’abandonner son personnage et
de s’en faire un autre voir d’abandonner le
jeu. Le but est de provoquer des péripéties
supplémentaire, pas de gâcher le jeu de qui
que ce soit.
- Obliger Helbeh à faire un jet de volonté
très difficile pour qu’il s’oppose à la transgression de la sainte Loi. S’il échoue, il devra