BOUILLON DE PIXELS
« Je chasserai le Mal où qu’il soit… »
Le Loyal Bon (appelons le Monsieur
Helbeh voulez-vous ?) est généralement un individu croyant que le Bien et
la Loi doivent prévaloir sur toute les autres
considérations.
Il peut donc être représenté par le paladin
à juste titre mais il peut tout aussi bien être
incarné par toute force de la Loi pleinement
investie dans son travail, comme un commissaire têtu, un inspecteur incorruptible ou même
un procureur inébranlable.
Il n’est pas indispensable pour eux d’avoir un
code de conduite quelconque car la Loi est leur
Code. A cet effet, tout ce qui n’est pas Bon ou
qui sort des sentiers battus est potentiellement
mauvais et doit être évité ou détruit selon les
circonstances.
C’est pour cela qu’Helbeh est particulièrement peu apprécié dans les groupes de joueurs.
Son rôle en effet l’obligera normalement à les
empêcher de s’écarter du droit chemin, même si
la situation l’exige, ce qui peut être handicapant
ou facteur de mortalité ou d’échec.
Il faut avouer que si on attend que Helbeh le
Proc’ veuille bien nous donner le mandat nous
permettant d’appréhender le sorcier s’apprêtant
à invoquer le grand Cthulhu en plein milieu de
Manhattan, on risque bien de voir d’abord les
tentacules en premier plutôt que la fine écriture
de notre homme de loi.
Quand bien sûr, celui-ci oublie soudainement
la loi pour suivre ses camarades, ce qui le transforme soudainement en Neutre Bon quand il ne
faut pas emmerder son monde sur des choses
futiles.
Mais généralement, ce sont vos joueurs qui
risquent de se débarrasser de Helbeh avant
même que vous n’y pensiez, ce qui peut être
terriblement gênant pour son joueur qui peut
passer les deux prochaines heures à se tourner
les pouces.
Oh, et si l’image de Superman vous vient à
l’esprit pour le Loyal Bon, vous avez perdu. En
effet, le Super Héros ne peut entrer dans cette
catégorie car faire la Loi par soi-même est interdit, ce qui inclut la bastonnade des criminels.
L’exception concerne ceux qui dévoilent leur
identité et travaillent pour le gouvernement.
Comme Tony Stark. Oui, même si ça doit
déclencher une guerre entre bonnes gens.
Le joueur qui joue Helbeh doit donc normalement faire le maximum à la fois pour le
Bien mais aussi pour la Loi et doit s’efforcer à ne
jamais l’enfreindre de son propre chef.
Un accident peut toujours arriver, mais non,
il ne doit pas penser à briser cette serrure sans
autorisation parce que le criminel cache quelque
chose ici. Il n’y a aucune subtilité possible pour
Helbeh, aucune alternative.
S’il faut récupérer une clef, il doit toujours
veiller à ce que ce soit fait dans les règles, c’est-àdire sans tuer d’innocent (le garde qui la détient
y fait partie, il fait juste ce pour quoi on le paye),
sans provoquer de dommage collatéral et sans
que la Loi ne soit transgressée.
« Mais… putain Helbeh, je te dis que Gengis
Khan qui est ressuscité se cache dans ce manoir
et qu’il compte monter un complot terroriste
pour la gloire de la Mongolie ! Il faut le tuer
maintenant !
- Je te crois mon ami, mais non. On va
l’arrêter et le juger. On ne tue pas comme ça un
criminel ou un terroriste. Il faut des preuves, un
mandat… »
BOOM !
«
Bon
d’accord.
Maintenant
on
peut intervenir.
- Ouais… Après que vingt personnes soient
mortes. »
Le visage de votre voisin quand vous créer un LB
« Ah merde… je vais pas pouvoir foutre le bordel dans la taverne »
Faites pas vos innocents, sacripants
PixaRom magazine
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