BOUILLON DE PIXELS
U
Le PJ
n personnage a toujours un
alignement, toujours, même si ce
n’est pas inscrit dans les règles.
A ce sujet, Donjons et Dragons a du départ
compris le truc : tous les personnages ont une ligne
directrice.
Celle-ci peut évidemment changer (une pensée
émue pour le jeune Anakin qui est passé de
Chaotique Bon à Loyal Mauvais) mais le plus
souvent, elle reste la même durant la durée de vie
du PJ (ce qui signifie, le temps que le joueur le joue,
vous pouvez très bien une fois qu’il l’abandonne le
reprendre en PNJ pour faire autre chose avec).
Cette série d’articles (pouvant alors constituer un
dossier) sera toujours en quatre temps :
- La présentation de l’alignement ;
- Comment il doit être joué normalement ;
- Comment utiliser cet alignement dans votre jeu
pour engendrer des choses positives ;
- Comment l’utiliser pour engendrer des choses
négatives.
44 PixaRom magazine
Loyal Bon
En effet,
généralement, un joueur se
soucie peu de son alignement, sauf
lorsqu’il fait du RP ou quand il doit faire des
choix plus ou moins moraux.
Il se peut donc que parfois, un Loyal Bon laisse couler le
fait que son camarade voleur fasse les poches d’un honnête garde pour lui prendre ses clefs- mais pas le laisser
le tuer.
Car oui, ce n’est pas parce que le seigneur du coin est
méchant que ses gardes le sont, donc bon, en assassiner
un ou lui faire les poches, c’est un peu contre la loi et contre la justice.
De même qu’un chaotique mauvais pourrait
soudainement se calmer pour une raison tout à fait
saugrenu tel que « Ben, le chef l’a décidé ».
Donc, en avant ! Aujourd’hui, le Loyal Bon !