PixaRom numéro 4 PixaRom numéro 4 Mars 2014 | Page 35

BOUILLON DE PIXELS Le prétexte pour une séquence longuette et laborieuse, où il faut notamment convoyer plusieurs fois des blocs d’ordure compactées sur un chemin, celui-ci nécessitant de rapetisser sur les toiles d’araignées pour contourner le bloc et l’amener à l’endroit désiré. Tout ça car les personnages semblent momentanément incapables de sauter. Rajoutez des ennemis adorant vous empoisonner et ne valant pas leur poids en XP, et vous aurez un tableau de pénibilité. Et si là il s’agissait d’un puzzle arbitraire, les égouts peuvent également fort bien se prêter à devenir des labyrinthes gluants. Ceux ayant joué à Final Fantasy VIII et son donjon-égouts bourré de pièces se ressemblant connaîtront cette joie particulière. Excitement ! Troisième plaie : et tu martèleras furieusement les touches... Ah, les QTE. Une composante qui s’installe profondément dans les jeux d’action. Terme et introduit suite à la sortie de Shenmue et principe popularisé par RE4, le but est louable à l’origine : mieux faire vivre l’intensité d’une scène au joueur en lui demandant une action, ou série d’actions spécifique(s) dans un temps limité. Dans un point’n’click comme The Walking Dead cela donne un peps bienvenu lorsqu’il faut se débarrasser in extremis d’un zombie, par exemple. Appuyez sur X pour ne pas mourir ! PixaRom magazine    35