naturelle. En effet, les personnes laides et/ou bêtes et/ou moralement peu défendables meurent
toutes à de rares exceptions. Lorsqu’une personne à la belle figure et/ou du bon côté du spectre
de la moralité décède, ce sera systématiquement par un sacrifice héroïque plus ou moins
nécessaire, comme on les connaît par coeur dans ce genre d’histoires (une brave âme qui attire
l’attention des monstres pour donner le temps nécessaire au reste du groupe pour s’enfuir,
typiquement).
Et pour la sélection naturelle, les exemples sont trop nombreux. Je citerai juste, lors de la
deuxième catastrophe, un soldat survivant d’une escouade aux effectifs largement décimés par la
nouvelle version des BM, et averti que les BM de base (qui sont de sortie suite à un autre
évènement à haute dose de crétinerie) sont très sensibles aux sons.
Le but du jeu était, sans spoiler, de laisser passer une horde de créatures sans faire le moindre son
pour qu’elles ne les identifient pas comme de la nourriture. Et que fait le brave soldat ?
« Oh, c’est ça, les BM originaux ? Mais ils sont trop mignons ! »
Puis de se retourner en demandant à son Colonel s’il pourrait en emporter un pour le ramener à
la maison. Quelques secondes plus tard, il crève dévoré vivant. Darwin award ! Ce n’est pas sans
une sombre satisfaction, mais ça se répète si souvent que cela V