Sid Meier’s Alpha Centauri : la loi du marché
Ami Lecteur, je pressens une possible surprise, que vient donc faire dans l’histoire un 4X ? Certes
on peu trouver dans des jeux de stratégie des Game Over non standard, mais dans un jeu de la
veine Civilization, surtout hors scénario, quelle fin pourrait donc nous prendre de court ?
Vous avez bien entendu majoritairement raison, avec votre perspicacité coutumière. Difficile de
passer à côté d’une victoire par conquête, si vous n’êtes pas celui l’entreprenant, vous serez assez
forcé de faire monter les enchères militaires pour que ça n’arrive pas. Idem si un copain se joint à
la fête pour régir Alpha Centauri par la force brute, pourquoi pas avec quelques missiles
nucléaires quantiques afin de vaporiser les angles (enfin généralement, votre partenaire
n’appréciera pas trop).
La victoire diplomatique ? Elle pourrait intervenir très mal à propos dans d’autres Civilization,
mais dans ce cas comme sur Alpha Centauri, il faudrait être très aveugles aux relations entre les
différent dirigeants pour ne pas voir l’ombre de cette menace peser sur vous, ce qui devrait rester
relativement rare- sauf si vous entreprenez cette voie, auquel cas ce n’est plus une menace (sauf
pour les autres factions restantes devenant se plier à votre direction, qui, n’en doutons pas,
deviendra de plus en plus autocratique au fil des années, mais c’est une autre histoire).
Pareillement, la victoire technologique, ici, par transcendance, se voit venir gros comme une
maison. Comme les victoires de ce type dans d’autre 4X, elle demande le plus d’investissement et
de temps, et le projet nécessaire à la compléter est annoncé dès que quelqu’un l’entreprend. Le
joueur avec la puissance industrielle la plus développée la finira en premier dans sa ville la
productive, tandis que le plus souvent, les autres survivants feront grise mine en constant qu’il
leur faut plus de 100 tours pour mener à bien ce projet. Et que vous attaquer reviendrait à se tirer
une balle dans le crâne.
Mais il reste un dernier type de victoire qui, à ma connaissance (mais je dois sûrement me
tromper) est exclusif à Alpha Centauri : la victoire économique. Nécessitant la technologie
économie planétaire pour être réalisée, elle consiste à accaparer le marché énergétique mondial,
en possédant une somme de crédit énergétiques colossale- de quoi, approximativement, prendre
le contrôle psychique de toutes les bases ennemies, opérant coûteuse s’il en est !
Il reste alors quelques tours pour essayer de conquérir le QG de la faction ayant lancé
l’opération...
Les Industries Morgan, avec leur bonus en commerce, sont fatalement les plus avantagées. En
tant que joueur, ce n’est pas forcément facile à réaliser, mais si l’IA y parvient, ça surprend... Car
les Morgan aiment faire naïvement ami-ami dès que vous leur demandez, et se font généralement
phagocyter par la première faction un peu agressive près d’eux. De manière générale, l’IA se
banane assez avec Morgan, mais dans de rares cas, le jeu pourra vous annoncer qu’il a pris le
contrôle du marché énergétique et vous offre une petite maison de retraite à la campagne...
48