PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Page 43

Le rétrogaming En voyant le titre de cet article, vous avez dû vous demander la raison pour laquelle je l’avais créé ? Effectivement, nous sommes sur un site réservé au rétrogaming, vous devriez donc savoir (en partie) de quoi il s’agit. Cependant, vous seriez surpris de savoir le nombre de personnes s’étant inscrit à RomStation qui ne connaissent pas ce terme. Alors, pour eux (et pour les autres aussi), voici un très bref article sur le sujet. Qu’est-ce que c’est que le rétrogaming ? Eh oui, mes chers amis ! Car avant d’en parler en détail, il faudrait connaître la définition de cette expression, non ? Le rétrogaming est en fait une notion, c’est-à-dire que sa définition se modifie avec le temps. Aujourd’hui, lorsque nous parlons de rétrogaming, nous parlons pour partie de tous les jeux sortis sur les consoles non next-gen (exit donc la Wii, PS3, Xbox 360, DS, 3DS, Wii U, bientôt la PS4 et la Xbox One). Cependant, aujourd’hui, de plus en plus de développeurs dits «indépendants» (c’est-à-dire qu’ils éditent eux-mêmes leurs jeux) créent des jeux «rétro» sur les consoles citées précédemment. Les rétrogamers sont (comme vous l’avez sûrement compris) les joueurs jouant à ces jeux «oldschool». Mais sur PC où les jeux indépendants fleurissent avec Steam, ou bien tout simplement en s’adonnant aux jeux d’une certaine époque, qu’on peut grossièrement délinéer vers la fin des années 90. Le rétrogaming désigne également la collection de ces jeux, mais comme ils deviennent rares et/ou peu pratiques à utiliser, l’émulation vient supplanter les supports physiques d’origine. Pourquoi jouer aux jeux rétro ? La question peut sembler impertinente et vous pourriez répondre vous-mêmes en mettant votre propre avis. Mais ici, je vais regarder les faits et vous expliquez pourquoi vous ou la personne qui vous a conseillé de venir sur ce site a été attirée par ces jeux. Tout d’abord, je me dois de vous rappeler très succintement l’histoire du jeu vidéo car il m’est impossible de parler de rétrogaming sans parler de l’histoire vidéoludique. C’est lors des années 60 que se fait le développement d’application 2 :