PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Page 33

Gameplay classique pour pleinement profiter de l'univers Le jeu possède manette en main un système de jeu très classique. Nous sommes dans un jeu de plates-formes, et ça se sent. Croix pour le saut et le double-saut, carré pour engager un combo de frappes, triangle pour dialoguer ou utiliser un item. La croix directionnelle vous ouvre vos menus d’inventaire et pouvoirs psy. Enfin, les boutons de tranches vont bien vous servir : L1 pour locker votre ennemi (ou flotter une fois la compétence apprise), R1,R2 et L2 sont à vôtre disposition pour y mettre vos pouvoirs psy. Alors, oui, la prise en main peut être délicate pour les moins doués d’entre vous, mais le jeu prend son temps pour tout vous expliquer, les trois premiers niveaux faisant office de tutoriels, et le camp de vacances étant parfait pour s'entraîner aux différents mouvements. Mais il est vrai que parfois, dans le feu de l’action, on peut s’embrouiller les pinceaux… D'ailleurs, parlons-en de ces fameux pouvoirs psy. Au nombre de 9 (pyrokinésie, télékinésie, invisibilité, etc.). Le panel est suffisamment varié, et chacun possédera son utilité le moment venu... même si vous reviendrez bien sur très souvent sur les plus efficaces : la lévitation et le tir blast seront vos plus précieux alliés ! En tout cas, c'est maniable, seuls existent quelques sauts délicats, mais fort peu, je vous rassure. Sachez que Raz’ a une barre de pouvoir psy, qui correspond en somme à vos niveaux. Plus vous montez en levels, plus vite vous aurez accès à vos pouvoirs, et surtout à leurs améliorations, et ce, jusqu’au niveau 100. Enfin, les cerveaux représentent la vie, et, tel un Zelda, ils se multiplieront lorsque vous « délivrerez » ceux de vos camarades. Oui, c'est un screen de la version PC. Et alors ? Bande de racistes ! Le cerveau est un terrain de jeu. Et un joyeux bazar ! Revenons un peu sur l’environnement du soft. La colonie de vacances est un peu la map du jeu. Les zones accessibles s’étofferont au fil de vôtre avancée, et pas mal de choses y sont possibles. Vous passerez beaucoup de temps d’abord à faire la chasse aux cartes psy, parfois bien cachées, et chaque fois que vous en trouverez 9, il vous suffira de le couplé à un noyau psy et de les convertir pour gagner un niveau. Un bon moyen de les faire augmenter rapidement, ce qui vous facilite la tâche pour les vrais niveaux du jeu. Certaines cartes, rares et les mieux cachées, sont déjà couplés en une entité complète, et vous octroient un niveau directement ! Il y a ensuite la chasse aux trésors, où vous devez découvrir 16 objets (certains demandant un pouvoir bien particulier) et chaque palier de 8 vous donnent accès à 4 niveaux d’un coup. Il est donc très recommandé d’y passer un peu de temps. Bien sûr, un magasin est présent, permettant d’acheter des objets aussi divers qu’un aspira-toile (qui s’utilise dans les niveaux), des bonbons de rêves (rechargeant vos vies) ou un aimant mental (aspirant certains items dès que vous êtes proches, et évite que vous deviez passer dessus). Ces objets ont un certain coût, et se payent en pointes de flèches (la monnaie du jeu), pointes que vous 33