PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Page 32

Choisissez quelle folie vous attire le plus... Bienvenue chez les Psycho... tiques ! Le soft raconte l’histoire d’un garçon nommé Razputin, possédant des pouvoirs surnaturels, des pouvoirs psychiques plus précisément. Rejeté par sa famille, il s’échappe du cirque familial, pour se réfugier dans une colonie de vacances un peu spéciale. En effet, c’est THE colonie pour psychiques. D’ailleurs, cette colonie ressemble bien plus à un camp d’entraînement, puisque les enfants sont formés pour devenir des agents très spéciaux, l es Psychonauts. Mais, petit-à-petit, Raz’ va s’apercevoir que quelque chose ne tourne pas rond, surtout quand les enfants de la colonie disparaissent un par un… Dis comme ça, le jeu fait un peu sérieux. Que nenni ! Ce jeu est complètement barré, l’humour est corrosif, et possède une galerie de personnages dont l’esprit est relativement instable. Et c'est d'autant plus jouissif dès lors que l'on sait qu'un Psychonaut à le pouvoir de rentrer dans n'importe quel esprit. Oui, vous être en train de comprendre : les niveaux du jeu représente la psyché d'une personne. Imaginer que vous allez devoir non seulement rentrer dans la tête de vos professeurs (qui sont loin d'être des gens parfaitement normaux), mais aussi dans la tête d'un laitier paranoïaque, d'un descendant de Napoléon, et même dans l'esprit d'une créature marine. Cela permet aux développeurs de se lâcher complètement, et le level design est une réussite. Le niveau du laitier – définitivement mon préféré – vous entraîne dans un monde avec des agents spéciaux aux couvertures douteuses (rien que par leur façon de parler, on dirait de la récitation), aux routes complètement tordues, et plein de petits détails, comme les flash d'appareils photos sortant dans les boîtes aux lettres... sans compter les angoissantes petites filles vendeuses de cookies. Un autre exemple ? Celui du dipneuste, la créature marine. Vous voilà dans un monde de gentilles petites créatures... Que vous allez détruire à tour de bras, elles et leur environnement, car vous serez en mode King Kong. A vous les joies de destruction de bâtiments, d'avions de guerre, aidant des révolutionnaires dipneustes, et entrecoupées de flash infos assez délirants. Voilà, vous avez compris l'univers de Psychonauts. Le laitier. Le niveau le plus mentalement dérangé du jeu. 32