PixaRom N°3 | Page 15

Editorial LE JEUNE LOUP DE PIXAROM sautez que de 5 pixels de haut… Et bien sûr, comme si cela n’était pas suffisant, les développeurs se sont dit que se serait marrant si l’on mettait des plateformes auxquelles on ne s’accrocherait qu’au pixel près ! Déjà que l’on peut pas esquiver la plupart des monstres… Bref, un jeu de plateformes qui ne prend même pas la peine de nous faire sauter convenablement n’est pas un bon jeu de plateformes… les temps : Le jeu haï ? Je ne pense pas en avoir. Disons que j’ai eu la chance de jouer presque uniquement à des bons jeux… Et puis, sincèrement, un mauvais jeu s’oublie vite, sauf s’il est traumatisant mais là, je peux rien faire… Et alors que, sans aucune originalité, j’allais dire Dark Castle (parce qu’après la vidéo du JdG, la tentation fut trop forte), je pense tout de suite au pire jeu de mon enfance. Il faut comprendre que je suis un joueur acharné quand il m’en prend l’envie ! Et ce jeu était tellement horrible que je voulais absolument arriver à la fin pour ne plus jamais y jouer. Je ne l’ai jamais terminé… Castlevania The Adventure sur GameBoy… Mais bouse, comment Konami a-t-il pu laisser passer ça ? Il n’y pas d’histoire, les développeurs s’étant dit que les joueurs n’en avaient pas besoin : le but, c’est tuer Dracula, point. Pourquoi ? Parce que c’est un méchant. Voilà, c’est tout. Mais il est vrai que dans un jeu de plateformes, l’histoire ne fait pas tout (elle