Aperçus
Metroid II: Return of Samus
F
ranchement… je n’aime pas spécialement cette série. Pourtant j’apprécie la
plateforme et l’aventure mais je trouve
la difficulté et l’univers assez rebutants.
Mon avis sur la série Metroid a tout de même
évolué, car le premier auquel j’ai joué, Fusion,
que je n’aimais pas, m’a finalement bien plu
une fois refais il y a peu.
Ce qui me semblait dur plus jeune ne l’est
plus autant à mon age. Quoi qu’il en soit,
l’appréciation que j’avais eue avec Fusion me
poussa à acheter l’épisode 2, disponible sur
l’e-Shop 3DS. L’épisode mal aimé (avec Other
M) s’avère être une bonne surprise.
Pour mieux comprendre, je dois brièvement
vous parler de Metroid premier du nom.
Sortis sur Nes, l’aventure ne pouvait être continué qu’avec des (très longs) mots de passes,
l’absence de carte était infernale et la certaine
rigidité de Samus rendait certain moment dur.
Si la bande-son n’a pas trop mal vieilli, les
graphismes sont assez austères. Pourtant,
Nintendo a réussi à faire mieux sur GameBoy.
Curieusement, cet épisode n’est pas fortement apprécié, je ne saurais vous dire
pourquoi, pourtant il y a de bonnes choses.
A commencer par l’écran titre, on comprend
qu’il est enfin possible de sauvegarder sa
progression normalement, c’est bien ! En
plus, à l’époque le jeu était portable, ce que
je considère toujours comme un plus, car c’est
bien sympa de jouer au chaud dans son lit,
par exemple. Qu’en est-il du scénario ? Tout
comme le premier il n’y a rien, aucun texte,
dans ce cas il faut voir du côté du manuel
mais je ne l’ai pas.
Retenez simplement ceci : la mission sur
Zebes s’est déroulée avec succès ; il semblerait
qu’il reste niché dans un coin une toute petite
colonie de metroid. La chasseuse de prime
Samus reprend du service et remet les pieds
sur la planète pour anéantir les cent restantes.
Et pas une de plus. En bas de l’écran vous
pourrez voir votre compteur de Metroid et là
vous devez vous dire : « cet épisode doit proposer plus de liberté, c’est une sorte de chasse
».
Hélas non, ça reste assez dirigiste. Vous ne
serez que quelques secondes à la surface, tout
l’univers du jeu se déroule sous terre, via un
immense tunnel volcanique. La lave a pour
but de vous barrer la route et ne descendra que lorsque tous les Métroid d’un palier
seront abattus.
Mis à part cette étrange logique, le compteur reste sur le nombre total et ne montrera
jamais le nombre restant dans un palier, ce
qui s’avère bien handicapant étant donné les
labyrinthes que vous allez devoir traverser.
Vous pourrez facilement tourner en rond car
il ne vous manquera qu’un petit Metroid bien
planqué. Le seul indice disponible est sonore
: dès que la musique s’arrête et que l’écran
tremble, la lava aura descendu et vous pourrez retourner au tunnel principal.
Vous l’avez compris, cet épisode 2 n’intègre
toujours pas de carte… là est le principale
défaut. Après, à force de tourner en rond on
finit un peu par s’orienter, sinon au pire il reste
des cartes visibles sur Internet.
Le Gameplay pour sa part ne bouge pas
d’un iota. Au début on peut simplement
tirer et sauter, par la suite on peut trouver
des upgrades. Que ce soit pour améliorer les
capacités telles que le nombre de missile et
les vies, soit pour améliorer l’armure et ainsi
proposer de nouvelles aptitudes : sauter plus
haut, se mettre en boule, avoir des rayons de
glace, etc.
Le jeu m’a semblé moins dur que le premier,
car le fait qu’il fonctionne par paliers évite de
trop se perdre, il ne demandera jamais de
complètement revenir au début (c’est peut
être ça qui a déçu les fans). Mais vu l’absence
de carte, aucune raison de s’en plaindre, les
zones sont bien assez vastes et tortueuses.
Je vais t’avoir sale bête !
Certains moments demandent de la vigilance et de la dextérité.
16 PixaRom magazine