PixaRom N°3 | Page 16

Aperçus Metroid II: Return of Samus F ranchement… je n’aime pas spécialement cette série. Pourtant j’apprécie la plateforme et l’aventure mais je trouve la difficulté et l’univers assez rebutants. Mon avis sur la série Metroid a tout de même évolué, car le premier auquel j’ai joué, Fusion, que je n’aimais pas, m’a finalement bien plu une fois refais il y a peu. Ce qui me semblait dur plus jeune ne l’est plus autant à mon age. Quoi qu’il en soit, l’appréciation que j’avais eue avec Fusion me poussa à acheter l’épisode 2, disponible sur l’e-Shop 3DS. L’épisode mal aimé (avec Other M) s’avère être une bonne surprise. Pour mieux comprendre, je dois brièvement vous parler de Metroid premier du nom. Sortis sur Nes, l’aventure ne pouvait être continué qu’avec des (très longs) mots de passes, l’absence de carte était infernale et la certaine rigidité de Samus rendait certain moment dur. Si la bande-son n’a pas trop mal vieilli, les graphismes sont assez austères. Pourtant, Nintendo a réussi à faire mieux sur GameBoy. Curieusement, cet épisode n’est pas fortement apprécié, je ne saurais vous dire pourquoi, pourtant il y a de bonnes choses. A commencer par l’écran titre, on comprend qu’il est enfin possible de sauvegarder sa progression normalement, c’est bien ! En plus, à l’époque le jeu était portable, ce que je considère toujours comme un plus, car c’est bien sympa de jouer au chaud dans son lit, par exemple. Qu’en est-il du scénario ? Tout comme le premier il n’y a rien, aucun texte, dans ce cas il faut voir du côté du manuel mais je ne l’ai pas. Retenez simplement ceci : la mission sur Zebes s’est déroulée avec succès ; il semblerait qu’il reste niché dans un coin une toute petite colonie de metroid. La chasseuse de prime Samus reprend du service et remet les pieds sur la planète pour anéantir les cent restantes. Et pas une de plus. En bas de l’écran vous pourrez voir votre compteur de Metroid et là vous devez vous dire : « cet épisode doit proposer plus de liberté, c’est une sorte de chasse ». Hélas non, ça reste assez dirigiste. Vous ne serez que quelques secondes à la surface, tout l’univers du jeu se déroule sous terre, via un immense tunnel volcanique. La lave a pour but de vous barrer la route et ne descendra que lorsque tous les Métroid d’un palier seront abattus. Mis à part cette étrange logique, le compteur reste sur le nombre total et ne montrera jamais le nombre restant dans un palier, ce qui s’avère bien handicapant étant donné les labyrinthes que vous allez devoir traverser. Vous pourrez facilement tourner en rond car il ne vous manquera qu’un petit Metroid bien planqué. Le seul indice disponible est sonore : dès que la musique s’arrête et que l’écran tremble, la lava aura descendu et vous pourrez retourner au tunnel principal. Vous l’avez compris, cet épisode 2 n’intègre toujours pas de carte… là est le principale défaut. Après, à force de tourner en rond on finit un peu par s’orienter, sinon au pire il reste des cartes visibles sur Internet. Le Gameplay pour sa part ne bouge pas d’un iota. Au début on peut simplement tirer et sauter, par la suite on peut trouver des upgrades. Que ce soit pour améliorer les capacités telles que le nombre de missile et les vies, soit pour améliorer l’armure et ainsi proposer de nouvelles aptitudes : sauter plus haut, se mettre en boule, avoir des rayons de glace, etc. Le jeu m’a semblé moins dur que le premier, car le fait qu’il fonctionne par paliers évite de trop se perdre, il ne demandera jamais de complètement revenir au début (c’est peut être ça qui a déçu les fans). Mais vu l’absence de carte, aucune raison de s’en plaindre, les zones sont bien assez vastes et tortueuses. Je vais t’avoir sale bête ! Certains moments demandent de la vigilance et de la dextérité. 16    PixaRom magazine