PixaRom N°3 | Page 133

PORTAIL MULTIPLAN Et prendre vie n'est pas qu'au figuré, car le Sorcier dispose aussi de ses propres forces : momies, orcs, gargouille, etc. Sans compter les innombrables pièges, comme les oubliettes. Les joueurs auront donc des choix à faire, car une multitude d'actions sont possibles, mais ne peuvent pas être toutes utilisées dans le même tour. A vous donc de faire votre choix entre bouger, attaquer, chercher des trésors, des pièges, des passages secrets... Les combats sont assez simples, afin qu'une partie ne s'éternise pas. Chaque personnage ou monstre à un nombre de dés d'attaque et de défense. Un dé se décompose ainsi : trois crânes, deux boucliers blancs, un bouclier noir. Les crânes sont les points d'attaque, les boucliers sont les points défense soit des héros, soit des monstres. En gros, l’attaquant doit sortir un maximum de crânes, le défenseur un maximum de boucliers. Chaque point d'attaque non-annulé est soustrait des points de vie. On remarquera que les personnages-joueurs sont avantagés, puisqu'ils peuvent avoir deux fois plus de points de défense, et qu'en plus, les monstres n'ont de toute façon qu'un seul point de vie. En plus de ça, 2 héros sont capables d'utiliser la magie, classée en quatre écoles élémentaires. Cela va de la boule de feu à la possibilité de traverser un mur, ou invoquer un djinn pour combattre à votre place. Bien sûr, c'est l'enchanteur qui en bénéficie du plus grand nombre (et heureusement, tellement il est faible autrement). Vous gagnez aussi de l'or, qui peut être dépensé pour acheter de l'équipement. Et enfin, le top du top : les trésors de quête. Ce sont des équipements d'une grande puissance, qui fera de vous un grosbill. En cette fin des années 80, ce fut un grand succès. Normal, il a été le tout premier du genre. D’ailleurs, la réussite aidant, certaines extensions verront le jour dans n