Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 Storico Fantasy Pirati 0.5 di Qwein M | Page 10

Spiriti Loa
Sono anime torturate da stregoni che rivendicano sangue dai vivi . Sono spiriti molto potenti , e possono se vogliono rivelare il futuro o prendersi beffa dell ’ interlocutore . Ci si rivolge loro all ’ interno di un circolo di sale e cenere per protezione , per evitare che si impossessino di colui che avvia il rito . I Loa sono presenti in zone precise delle isole , caverne o luoghi inaccessibili . Solitamente vi sono segnali che indicano la pericolosità del luogo . Chi si rivolge al Loa , deve offrire sangue , solitamente una capra o qualche gallina , più il Loa sarà soddisfatto più si otterranno informazioni . Ce chi tra i Bokor sacrifica esseri umani . Insolitamente il Loa apprezza caramelle e cose zuccherine . Se per qualche ragione il Loa accedesse alla zona protetta si impossesserebbe del corpo che gli è più vicino , senza mostrarsi in alcun cambiamento , ma in seguito commetterà crimini , violenze di ogni genere , sempre camuffando il tutto come incidenti . Occorrerà un rito di esorcismo da parte di un potente Bokor per liberare il corpo della vittima da questo potente spirito .
Da tempo sulle isole sta accadendo qualcosa , molte zone dell ' interno vengono abbandonate dai locali , i riti per calmare gli spiriti vengono ignorati , per la pericolosità . Gli spiriti sono irrequieti , bramano sangue . Non hanno gradito l ' inserimento forzato del culto cristiano , vogliono i loro tributi , e non avendoli prendono possesso dei vivi per distruggere il nuovo nemico , gli europei , coloro che non credono , che non li supplicano , non stanno ai loro giochi di potere . Questi spiriti si stanno riunendo , stanno capendo come interagire nel nostro mondo , come fingere di essere ….. umani . Impossessatisi di un corpo sono indistinguibili , tranne per il fatto che sono insensibili al dolore , non sanno cosa sia la compassione o la pietà , parlano correntemente tutte le lingue , e spesso il loro comportamento sfocia senza motivo in immotivata violenza . Se il corpo indossato muore , tornano essenza , liberi di entrare in nuovo corpo , ma non subito , questo li stanca .
Navi Fantasma
In ogni taverna di ogni porto si racconta di navi fantasma , governate da spettri , che con vele lacere avanzano nelle notti nebbiose . Pochissimi di coloro che li hanno incontrati da vicino sono sopravvissuti per raccontarlo . Questi pirati non morti , sono alla continua ricerca di qualcosa che consenta loro di continuare la loro non vita . Su di loro per qualche efferato motivo è stata posta una pesante maledizione . Non di rado veleggiano in nebbie perenni , e quando questa raggiunge i porti e li ammanta nel suo spettrale sudario , assaltano i porti portando morte e distruzione sul loro cammino , rapendo cadaveri di persone appena morte e bloccandone le anime nei corpi per rimpinguare il loro equipaggio di dannati . Scheletri e Zombie hanno un valore medio di 12 nelle caratteristiche e muoiono solo se tagliato loro la testa e vengono resi innoqui se smembrati . Avvistare una di queste navi e segno di sventura , di prossimo naufragio , un avvertimento per i vivi .
Pugni
Arma Danni
– Calci
2
Bastone 3
Coltello 5
Spada 7
Piarola 7
Spingarda 8
Cannone Barilotto polvere nera
6d6 60-2metro
Armi
Danni I danni sono diretti ai punti vita di quello che subisce l ’ attacco , e corrispondono al valore del danno dell ’ arma impiegata ( Come arma impiegata si intende quella segnata nella scheda del personaggio ) Cambiare arma costa 1 round di tempo .